在奧運會結束後,遊星電子娛樂的威望達到了空前的程度。
在很多領域上都有了相當不錯的收穫。
現在遊星電子娛樂涉及影視劇動漫、遊戲周邊玩具,這些東西也能賺到更多的錢。
雖然遊星電子娛樂從來沒有對外人表達過,但很多人已經把遊星電子娛樂當做是一家綜合性的娛樂文化企業。
而且最關鍵的是這個企業還幾乎沒有任何差評,在所有公司中都顯得非常獨特。
根據一些專業機構的調查問卷顯示,遊星電子娛樂也是很多相關從業者最嚮往的公司,只可惜現在已經很難輕易進入這家公司,至少都需要一些真材實料才行了。
其中,要說認為自己最幸運的應該就是開發無限世界的製作人。
自從來到遊星電子娛樂之後,他直接就獲得了遊星電子娛樂提供的內部引擎開發套件,這和外面公開商用的虛幻引擎系統根本不是一個級別的。
本來無限世界有很多大大小小的漏洞,這些漏洞都是他之前提出遊戲設定的時候沒預想過的。
過去他做過一些簡單的小遊戲,功能通常都比較單一,做出來後在自己的同學圈子裡也收穫了不少好評。
這可能也給了他一種錯覺,那就是他會誤認為遊戲開發都是很簡單的,只要自己努力做,就一定會有一個好的結果。
但是當遊戲的規模呈指數級上升後,他才終於恍然遊戲真的不是那麼好開發的。
這不是單純的增加人手就行的。
規模越大的遊戲,所要面對的問題就更加的複雜。
等到真的上手開始做無限世界遊戲,他就感覺到遊星電子娛樂能做出賽博朋克2077簡直就是個怪物。
怪不得當時他看很多遊戲開發論壇裡的老遊戲從業者會說賽博朋克2077的發售讓他們絕望。
這個絕望不是來自於遊戲體量上。
單純的堆砌資料就可以讓遊戲達到賽博朋克2077的程度。
但是厚度卻完全做不到單純的堆量。
先不說那些複雜的系統是怎麼能那麼完美融合在一起的,就單說賽博朋克2077系統中無限接近真實的線體積碰撞就足夠讓遊戲開發者撓頭很久。
在賽博朋克2077裡面有一些小的玩法機制。
這些機制平時不顯山不露水的,普通玩家可能都不會注意到這些細節,甚至有時候會因為過於和現實相似,會讓玩家有一種這本來就是應該有的錯覺。
就比如說這個真實線體積碰撞,表現的是一條電線在遊戲場景內的互動反應。
角色可以手持這根電線在周圍的環境裡移動。
很多時候這種非常細的電線在遊戲裡會因為體積太小,導致模型穿模的情況。
想要不穿模,需要很複雜的程式計算,雖然不至於無法做到,但真做到後就會讓人很驚豔。
無限世界的製作人就在這個內部的引擎開發系統裡找到了這個套件,那是在賽博朋克開發過程中積攢下來的經驗,供後來人可以直接拿來使用。
這個東西如果放到外面,絕對會成為許多遊戲公司爭相效仿的東西。