得益於之前賽博朋克2077的成功,竹遊星意識到開發更多聯動作品很有好處。
聯動作品可以將遊戲中可能不容易涉及到的部分給講述出來,讓玩家可以更深入的瞭解這個遊戲的世界觀。
原本最終幻想15這部作品在最初口碑不好的時候還計劃著推出七款DLC來彌補。
不過可惜的是史克威爾艾妮克斯這個公司的高層最終選擇放棄最終幻想15。
當時的他們已經認為這是一個失敗的作品,沒有任何挽回的可能性。
資本不會因為一場投資的失敗而想要補救,他們更多的會考慮直接將這場失敗終結,然後再開啟新的一場賭博。
在遊戲圈子中這種情況也非常的常見。
一款遊戲如果在一開始的時候效益並不好,很多遊戲公司會直接選擇放棄這款遊戲,轉而去再開發新的遊戲。
光是在竹遊星記憶中這類遊戲就有很多。
EA的聖歌、白金工作室的巴比倫隕落。
只有少數的遊戲開發者還抱有逆轉的幻想,不願意輕易放棄自己辛苦開發的成果。
但哪怕真的有心逆轉口碑,最終的結果也並不一定非常好,這樣看來大多數公司放棄口碑不好的遊戲也是一個無奈之舉。
誰家的錢都不是大風颳來的,不是所有人都抱有理想主義。
但竹遊星的重生也可以一定程度彌補前世一些遊戲的遺憾。
賽博朋克2077
還有眼前的最終幻想15。
當然現在這個遊戲叫做最終幻想13 versus。
這本來就是原本最終幻想應有的名字。
竹遊星給上杉友紀看的內容僅僅只是遊戲開發部分和一部聯動的3D動畫片。
後續的竹遊星還有聯動以及2D動畫片的製作。
2D動畫可以繼續讓賽博朋克邊緣行者的動畫導演淺見信次來製作就好了。