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1050 夢碎時分 (1 / 3)

“嘔~”

漢來迪從睡夢中驚醒。

他也記不住自己做了什麼夢,就是感覺好像很嚇人。

不過現在能有什麼嚇人的夢呢?他沒有太當回事,只當是自己一夜宿醉後神志不清。

現在可是自己的高光時刻。

而且他都想好了,接下來一段時間他還要再開發更多類似這種的遊戲,然後趁著賽博朋克的熱度還在的時候多上架幾款類似的遊戲,狠狠的圈一波錢。

如果自己效率足夠高的話,他覺得自己應該是可以趁著賽博朋克熱度過去之前狠狠的賺它一兩百萬美元。

在這裡,他就不得不感謝遊戲之神竹遊星了。

是他,帶動了電子遊戲的崛起。

又是他,讓一個本來有些邊緣小眾的賽博朋克文化開始流行。

還是他,一直高強度的提升賽博朋克文化的受眾面,讓更多人瞭解這個文化,並且喜歡這個文化。

如果沒有他,自己就不會賺這麼多錢。

如果可以的話,他願意在自己的家裡給竹遊星放一個專門的供奉位置,以後他天天供奉!

一夜宿醉的他嘔吐結束後人似乎也清醒了不少,至少短時間內他是睡不著了。

接著他就看到自己家裡面現在還躺著許多的人,這些人都是昨天來這邊玩的,算是他的狐朋狗友。

此時的他已經有些嫌棄這些人,覺得他們太低端了一些。

自己現如今也已經是能賺到百萬美元的富豪,今後自己將要走高階路線。

他踉蹌的從床上爬起來,然後來到自己的電腦前。

既然現在睡不著的話,那就看看自己未來的賺錢機器好了。

他想要看看經過一晚的時間,自己有沒有再賺到幾萬美元。

他熟練的點選進入戰網平臺的遊戲宣發後臺,這個後臺和玩家們平時玩的戰網遊戲平臺有些區別。

在後臺中會有很多關於遊戲的銷售資料,非常的詳盡。

從遊戲每日銷量記錄,再到銷量分佈區域、分佈年齡段、分佈性別等等全部展示出來。

而開發者則可以根據這些展示出來的資料去大致的推測自己的遊戲受眾群體。

推測出受眾群體後,後面遊戲的製作就會更加的順利,開發者也更容易的找到開發方向。

當然最主要的,還是每日銷售資金。

漢來迪面帶微笑的點開每日銷售情況。

然後,他的表情就開始逐漸變得僵硬。

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