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949 羨慕與眼饞 (1 / 3)

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貝爾萊德簡單的進行了一下致辭,感謝每一個來到現場以及正在觀看直播的玩家們。

這些玩家們也都是遊星電子娛樂最寶貴的財富。

緊接著貝爾萊德就開始對外公佈迄今為止PC戰網上的各種各樣資料和成績。

註冊使用者數達到五億,以整個世界為尺度來計算,七十億人口中每十四個就會有一個至少註冊過戰網的賬號。

戰網平臺銷量最高遊戲:反恐精英,在免費之前一共賣出去四千兩百萬套。

玩家同時線上人數突破平均一千萬人,全世界上千萬的玩家匯聚在同一個時刻享受著電子遊戲帶來的樂趣。

這一串串數字聽的臺下的三位隱藏大佬們心驚肉跳的。

這種數量級的使用者真的很難想象。

如果他們也有遊星電子娛樂戰網這樣的遊戲平臺,他們認為自己應該是可以創造更大的價值,而不是像是現在一樣好像沒什麼太大的風聲,直到今天官方公佈出這種種資料,他們才猛然間發現原來這個一直不怎麼起眼的戰網平臺也已經擁有了這麼大的使用者量,而且消費還相當的恐怖。

最後,貝爾萊德還公佈出遊星電子娛樂的戰網平臺去年總共上線的遊戲數量。

一萬一千零二十三款。

這其中個人團體獨立遊戲作品自然佔據了百分之九十以上。

剩下的則是來自於不同遊戲公司釋出的電子遊戲。

在過去,一臺家用電子遊戲機也就只會有一年小几百的電子遊戲釋出數量。

知道電子遊戲進入到網際網路時代後,這個遊戲釋出的規模才進一步提升,能每年增加個一千多款各式電子遊戲。

可是相比較戰網平臺那龐大的遊戲釋出規模,家用遊戲機增加的那點遊戲數量就只能算是個零頭而已。

“看來,之前有點小瞧了PC平臺啊。”

早川植人眯起眼睛,他已經有些掩飾不住自己的羨慕情緒了。

想象一下光是這些遊戲在戰網平臺釋出,每款哪怕只是賣出去幾十幾百套,加在一起每年的收入也堪比一個頂級大作的銷量數以及收入了。

遊星電子娛樂的戰網平臺可是有三成的抽成的。

這還沒有算上虛幻引擎的授權使用費。

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