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這位部長聽到早川植人的提問馬上認真的回答說:“社長,我認為這個系列的遊戲就是對咱們以及其他公司展示標準答桉的,而之前咱們已經買過這個系列的三代作品,這些作品在玩法上的提升幅度都不大,我覺得可能沒有太大買的必要。”
“這沒有買的必要是出於什麼自身原因?是覺得浪費時間?”早川植人繼續詢問。
“是的社長。”部長點頭回答道,“這樣的遊戲現在已經沒有多少值得學習的地方,我的團隊已經知道這樣的遊戲是怎麼樣製作的,我們如今也有開發這樣遊戲的能力,所以沒必要繼續浪費時間看刺客信條是怎麼開發的。”
早川植人深深的看了一眼這位部長說:“這是你自己的意思?還是也包括了部門開發團隊的意思?”
“這……算是我自己的意思吧,主要是現在我們開發遊戲也實在是沒有多少時間。”
早川植人說:“看來你這是跟我抱怨你們天天加班這件事啊。”
“不……絕對沒有。”這個部長連忙慌張的解釋著。
“我並沒有強迫你們必須天天加班,只是你們開發的效率確實還是比不上游星電子娛樂,當然這也是沒辦法的事情,所以也只能用勤奮來彌補和別人天賦上的差距。”
早川植人作為一個企業的社長,而且還是蘇瑞電子這樣的頂級企業,業績壓力也是相當大的。
他想要坐穩這個位置就必須要有更漂亮的成績才行。
說到底他是資本家,在股東和業績壓力下,加上又沒什麼天賦,只能依靠著壓力來壓迫自己追逐上游星電子娛樂的腳步。
只不過,遊戲開發的人確實因此有些痛苦。
要不是蘇瑞電子給的錢確實多,這些人恐怕根本承受不住。
早川植人說:“刺客信條這個遊戲我也知道,確實這個遊戲最近幾部作品都差不多,不過我還是建議你最好繼續買刺客信條這個系列遊戲,遊星電子娛樂可沒有你想象的那麼簡單,如果你認為遊星電子娛樂開發的遊戲都毫無學習價值,那你還指望在遊戲行業闖出頭?”
“是……我知道了。”這個部長流著冷汗低著頭,不敢與早川植人直視。
如今,早川植人也已經年近六十歲,成為社長也有十餘年時間,漸漸的他也有了其父親曾經在位時的那種氣場,更加的充滿壓迫性,無人敢在他面前隨意放肆。
“把手頭上的工作做好,最近一段時間不用急著把遊戲開發完成,電子遊戲這種產品終究也算是文化娛樂產品,而文化娛樂產品,在壓力下創作終究是不可取的,我也不應該給你們那麼大的壓力,好好放鬆一下吧。”
早川植人這句話就等於是聖旨一樣,這位部長自然不敢不聽,繼續強行讓團隊去開發遊戲。
這個部長馬上低頭回應道:“我明白了社長。”
早川植人已經視察完畢,擺擺手不再讓這位部長送走自己,而是獨自離開這層辦公區域,去其他地方再看一看。
至於這位部長,則是快速回到開發團隊的幾個辦公室內公佈剛才社長的命令。
而聽到命令後,這些已經因為開發遊戲連續兩三個月沒怎麼好好休息的人立刻歡呼起來。
最近一段時間雖然因為標準公式化遊戲的模板出現,讓遊戲開發的難度降低了很多,但反過來就代表開發人員將會有更多時間去開發更多的遊戲。
如遊星電子娛樂那樣在遊戲開發上的理想主義者終究還是太少了。
更多公司終究還是走上一條不斷重複公式化遊戲的道路。