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透過一些遊戲中特殊的程式引導,然後進入到系統的底層操作介面中為所欲為,這是相當常見的遊戲機破解套路。
無數的遊戲中,尤其是老遊戲,在開發的時候又怎麼可能會考慮到未來在新的遊戲機上會成為被破解的重要針對目標。
蘇瑞電子也在這方面吃過不少虧。
他們一開始因為也想要效仿遊星電子娛樂使用通用性更強的晶片當做遊戲機的處理器,然後還直接沒有任何測試的把所有老遊戲一股腦的全部搬到新遊戲機上,最後導致蘇瑞電子家的遊戲機在發售沒幾個月就被徹底破解。
最後是依靠著新作業系統對一堆老遊戲的禁用,同時大改底層程式碼,增加新遊戲對老系統支援的限制才勉強挽回局面。
但被徹底破解也讓蘇瑞電子損失不小。
本來合作關係就不是特別密切的幾個第三方遊戲廠商也都暫時放棄了合作關係,最後自主跑到了遊星電子娛樂這邊。
雖然遊星電子娛樂的遊戲機也不可避免的遭到破解,但受到的影響小很多。
竹遊星這個有先見之明的人早早就考慮到了這些事情,提前將這些麻煩扼殺在搖籃之中。
在蘇瑞電子和遊星電子娛樂競爭的時候,這一點也反過來幫助了竹遊星擴大優勢。
但是,這一次不論這個作業系統研發的工程師怎麼測試和調整,都已經不可能在通用性和系統防破解之間尋求平衡。
兩個似乎必須選擇其中一個。
要麼追求通用性,等著被瘋狂破解,造成嚴重損失,要麼就主動封閉掉這些老遊戲。
竹遊星問:“這樣的遊戲多嗎?”
“有很多。”
早澤愛理說:“竹遊,我認為應該把這些遊戲暫時放棄掉,未來或許會有解決辦法,但不應該為了這些事情浪費太多時間,你不是還計劃著儘快發售switc***機嗎?”
要做出選擇啊……
所以才讓自己過來嗎?
竹遊星看向其他人問道:“你們都有什麼看法,可以都說說看。”
“我們……也更傾向將這些遊戲暫時放棄,破解這件事一旦擴散開來,對咱們的信譽也有很大的影響,這比和泉的那個扳機按鍵做出的抉擇要難多了。”
竹遊星並沒有第一時間給出回答,而這些人便開始了探討。
早澤愛理再次詢問主要負責系統開發的人:“你確定這些漏洞問題沒辦法徹底解決嗎?”
他搖著頭:“不行,這些遊戲本身的程式太過古老,即便是咱們的遊戲機通用性很強,也還是避免不了互相沖突。”
“那我們換個思路,用虛擬機器的方式把這些老遊戲放進去呢?”
“虛擬機器嗎?這或許是一個可行的方法。”
早澤愛理馬上催促說:“那快點嘗試一下。”
幾個經驗很足的工程師立刻開動,當場就在這裡將原型機的系統開始進行重新編寫,在其中增加虛擬機器的功能。