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在道別儀式中,早川植人與竹遊星促膝長談了很長一段時間。
就連早川植人自己都沒有想過自己會和竹遊星聊很久。
其中主要聊的內容還是和電子遊戲有關,他想起了自己其中一個手下提出的建議,增加遊戲開發人手,嘗試開發更加標準的工業化遊戲。
本來他還是比較猶豫的,即便是玩過了刺客信條,驚歎這遊戲的完成度和製作週期,但還是不確定這種開發模式到底能不能行。
顯然竹遊星會是一個很好的諮詢物件。
在這方面竹遊星倒是沒有絲毫藏私,很乾脆的把工業化開發的各種特徵全部說的十分清楚。
因為工業化的開發遊戲就是要規模足夠大。
僅憑他一個人是撐不起來的。
原本世界中也是有七八家員工過萬的公司才能勉強支撐起整個遊戲工業。
人數要足夠多才行。
看著早川植人糾結又有點渴望的模樣,竹遊星似乎是猜到了點什麼。
大公司如果不是瘋狂擴張的階段,想大規模招人也不是那麼容易的。
不知道多少公司都巴不得縮減員工,蘇瑞電子恐怕就是這個狀態。
早川植人恐怕壓力也很大。
但這竹遊星就愛莫能助了,這是他們自家人的事情。
但猛然間竹遊星想到了一個辦法。
“早川,如果你是因為招募員工這件事而頭疼的話,我倒是有一個折中的辦法,直接去收購工作室好了,他們有成熟的遊戲開發經驗,多收購幾家人數這就湊起來了不是嗎?”
“收購工作室?這倒是一個辦法,但是符合標準的工作室恐怕也不多吧,即便是有,那也可能是來自世界各地。”
“你想要讓近千名員工在一起工作?”竹遊星問道。
早川植人點頭說:“當然,難道開發遊戲還要世界各地都有一些人然後一起開發?”
“為什麼不呢?”竹遊星反問。