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667 蘇瑞電子頭疼的事情 (1 / 3)

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在主機市場上,蘇瑞電子似乎已經是放棄掙扎了。

或者說他們已經不追求能在家用機市場佔據一定的地位。

所以他們轉而投入到了掌機平臺,因為遊星電子娛樂最近在這方面似乎並沒有更多的開發計劃,只是按時更新一些固定的遊戲。

僅僅只是這樣的話,蘇瑞電子認為自己可以在掌機市場上奪得更多的市場。

所以最近蘇瑞電子與遊星電子娛樂的競爭也顯得不再那麼激烈。

不過當泰坦隕落遊戲的預告公佈時,蘇瑞電子上下還是表現出了非常高的重視。

這流暢的CG畫質可以說已經是業界的標杆,真的有點厲害的。

而遊戲的實際玩法展示他們也看過,根據他們觀察的網際網路上的反饋來看,期待的玩家也超級多。

早川植人也讓自己的團隊想辦法開發出類似的作品出來,但是也只是有些照貓畫虎,並且短時間內想要拿出和泰坦隕落一樣質量的作品那也是痴人說夢。

現在正常的一款大製作往往都需要至少兩年起步。

遊星電子娛樂是獨一份的變態,總是在兩年時間內製作完成一款頂級的大型遊戲,他們難道就步走彎路的嗎?

不過還好這遊戲僅僅只是登入在家用電腦平臺與遊星電子娛樂的家用遊戲機平臺。

在掌機市場上自己看起來還是一片向好的。

只是,在這個一片向好的環境下,還是有一些讓早川植人頭疼的存在。

那就是最近正在漸漸風靡的移動網際網路市場。

在之前,掌機就是大多數人們在戶外休閒的娛樂電子產品。

由於蘇瑞電子強大的多產業鏈開發能力,他們家的最新掌機擁有非常豐富的多媒體功能。

只不過他們強推的迷你光碟標準並不是特別成功。

在這方面遊星電子娛樂反而更佔優勢一些。

如果是同樣的效能下,遊星電子娛樂可以用更小的體型來征服玩家,因為儲存卡所佔據的位置遠比迷你光碟標準的光碟機更小。

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