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665 泰坦成稿 (1 / 3)

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死亡細胞本身其實開發的難度並不大,基本上大部分都可以用虛幻引擎現成的程式來實現。

不過死亡細胞的美術模型比較特殊,如果直接使用虛幻引擎裡面的公開素材就沒那味了。

那是一種介於2D與3D的畫素風格遊戲。

這個畫風剛好可以讓一些本來有些噁心和恐怖的場景被弱化,但是又不會喪失這個遊戲本來的美術氛圍。

當初死亡細胞被製作出來,竹遊星第一次接觸的時候就被這獨特的美術風格所吸引。

如果沒有這獨特的美術風格,這個遊戲對自己的吸引力其實還會再降低三分之一,或許他就不會去嘗試玩這個遊戲了。

所以竹遊星在三隻女孩離開的時候格外的強調了一下美術的重要性。

這顯然是和美最擅長的事情。

當然這遊戲也需要進行3D的簡單建模,這就不是和美擅長的事情了,所以三隻女孩還是需要通力合作。

在這個過程中三隻女孩謹遵竹遊星的指點,每週定期給竹遊星彙報開發情況,然後竹遊星則在一些關鍵的時候給出遊戲開發的調整。

在死亡細胞這個遊戲整體的框架上竹遊星沒有做出調整,因為沒必要,這遊戲當時製作出來已經非常完美。

倒是音醬當時提出的音效改進上進行了一些強化。

算是給這個遊戲增添更多的吸引力。

同時竹遊星也還需要再盯著泰坦隕落的開發進度。

死亡細胞算是自己的一些小願望,泰坦隕落才是自己的大願望。

同時玩家對於泰坦隕落的期待值也在一天比一天高。

當初的那個演示影片已經不知道在網路上被傳播多少次。

而每次演示影片在泰坦降落的那段戛然而止的時候,看影片的玩家們就忍不住爆粗口。

因為這才是讓他們最期待的東西。

駕駛機甲啊!

這可是男人的浪漫!

之前不是沒有遊戲也做出一些操控機甲的玩法內容。

但這次是遊星電子娛樂製作的。

只要是遊星電子娛樂製作的遊戲,那麼就絕對非同一般。

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