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627 如何提高沉浸感 (1 / 3)

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2006年春,曰本東京的遊星電子娛樂總部大廈內,第七開發組的全員時不時的就看向自己辦公區的大門,似乎是在等待著什麼。

組長失吹靜央是一位資歷同樣很高的老員工,算是遊星電子娛樂的功勳員工之一。

他所率領的第七開發組便是正在開發的合金裝備的核心骨幹。

此時此刻他們都在等待著竹遊星親自的駕臨。

在接近三四個月的緊張開發週期內,他們終於是把合金裝備的第一個試玩DEMO趕出來了。

失吹靜央幾乎是第一時間就將這個好訊息告訴給了竹遊星。

而竹遊星也馬上說他第二天就會來看看他們的成果。

所以今天一天團隊的所有人都顯得有些心不在焉,一直都在惦記著竹遊星的出現。

第一個試玩DEMO整體來說其實非常簡單。

主要目的就是要給竹遊星展示一下整體的玩法。

潛入,戰術行動,還有暗中消滅敵人後的處決動作等等。

這些東西加在一起就會起到非同一般的化學反應。

至於試玩DEMO的建模,就乾脆是引擎庫裡的通用素材了。

現在整個遊戲的美術風格還沒有徹底確定下來,等試玩DEMO透過竹遊星的測試後,他們會再考慮這件事。

卡噠。

大門被推開,竹遊星快速走了進來。

失吹靜央見到馬上迎了上去。

“社長您來了!”

竹遊星顯得有些迫不及待的問:“試玩已經做好了?在哪裡?我現在就想看看效果。”

“呃,當然。”

失吹靜央愣了愣然後馬上就讓人把最新的試玩DEMO拿出來。

很快一個載有GSX遊戲機與一臺小電視的推車被推了過來,上面已經是製作完成的合金裝備試玩DEMO。

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