一開始,對於寶可夢這款遊戲,小田衝其實是拒絕的,哪怕他第一時間就買了遊戲。
但就像是一男遊戲網的評測所說的那樣,這款遊戲並不刺激。
現在的玩家更喜歡那種刺激性更強一些的遊戲。
哪怕是勇者鬥惡龍這種角色扮演,一開始也會給一個拯救公主的套路,讓你先代入其中。
但寶可夢本身在一開始的目的並不強烈,讓人沒有探索下去的期待感。
不過,有時候好像就是需要一點耐心。
當你有一定耐心堅持到一定程度後,就開始慢慢的感覺這款遊戲似乎……也不是那麼的糟糕?
這並不是一個小時兩個小時,而是十個小時以上的遊玩時間才行。
村上一男哪怕是提前獲得遊戲,但因為除了他之外就沒有人和他進行交換寶可夢,這就等於缺少了最大的樂趣之一。
收集、養成、交換、對戰。
村上一男個人的樂趣更集中在收集和對戰過程中,養成與交換並不是他的菜,這也讓他無法完整的講述出這類遊戲最大的魅力。
在前世,寶可夢也遭受過同樣的待遇。
最初的遊戲評價也同樣只給了一個及格分。
因為這款遊戲不論從哪方面來看都與流行遊戲格格不入,差別實在太大。
一開始的小田衝對這個遊戲並不是特別感興趣。
而他對這個遊戲的改觀,來自於同樣擁有gb掌機和寶可夢遊戲的另外一個同伴。
那是他從小的好友,當然不是剛才那個找他要寶可夢的傢伙。
那個好友平生最愛乾的事情就是到處冒險,就真的像是電子遊戲裡的冒險者一樣,無論是叢林、山丘、溶洞,還是其他的地區,他總是很喜歡去探索。
幾乎每年的假期他總是會消失不見,然後等開學見面後興奮的拿出一大堆亂七八糟的東西。
有巨大的獨角仙標本,還有看上去很漂亮的石子收藏,他會很開心的和小田衝分享。
在上學期間,他這個朋友自然沒機會去郊外隨便冒險探索。
可是就在這時,寶可夢這款遊戲出現了。
當出現的那一刻,他的這個朋友便一發不可收拾。
曾經上學期間無法冒險的遺憾從這款遊戲中得到彌補,他幾乎天天都泡在gb的寶可夢中不可自拔,每天都會有新發現,每天都會在上學的時候興奮的和小田衝分享自己在寶可夢中發現的樂趣。
而就在這耳濡目染的情況下,他也覺得自己似乎應該嘗試一下。
然後當他耐著性子開始玩後,孩子那種探索收集和養成的本能得到了釋放。
這似乎是每一個孩子都特別喜歡做的事情。
漸漸的,他也沉迷其中,兩人共同在寶可夢世界中冒險,兩人也將各自手中的寶可夢進行交換,這是一種前所未有的體驗,是之前電子遊戲完全沒有過的。
竹遊星所製作的初代寶可夢和前世一樣,擁有雙版本,分別是紅與綠,剛剛好小田衝與好友的卡帶就是不同的,這樣也增進了雙方互動交換的**。