狀態列中顯示著顧幾從接觸《危機處理遊戲》開始到現在,所有附身過的關卡角色。
原來薩弗洛·巴倫還活著……
他看到最後一個角色顯示“可直連”,就說明這小子現在並沒有被FBI或CIA關押,也沒有被Volut和PM暗殺解決掉。
現在想來,巴倫應該是所有角色中最悲催的一個。
靠山靠不住,樹敵又多。
不過關卡角色既然能繼承他在遊戲中使用過的知識技能的話,那麼巴倫想要逃生還是不難的。
單論戰鬥能力,目前汪學明應該是第一,擅長夜戰,尤其是CQC近身肉搏戰鬥;
大型衛生事件處理以及醫療相關問題上,蔣娜是最專業的;
巴倫則繼承了他的反偵察與快速應變,還夾雜了槍械使用、近距離戰鬥、拆彈爆破等技能應用,堪稱所有角色中,戰術類技能最綜合發展的一個,儼然相當於一個特工間諜。
而現在。
他終於能聯絡上這些角色了!
懷揣著激動的心情,顧幾點選了角色“蔣娜”,結果跳出一個提示:
【需要花費1危機點數搭建網路連線】
【是!】
還好他留了一些危機點數作為備用,進入網路連線搭建頁面後,正如備註所說,的確不需要你擁有什麼計算機技術,因為系統早已給你準備了很多素材模板,玩家只需要有一個大概的想法,伺服器就會自動智慧補全。
這一點還算“人性化”。
顧幾絞盡腦汁,按照多年FPS遊戲經驗,開始仿照各大遊戲情報系統資料,設立一個黑色頁面,一個若隱若現的虛化地球背景,中央偏上的位置增加了一個圓形圖示,外圈是深藍色基底,用英文寫著:人類危機應對快速反應部隊;
而內圓則採用淺藍色基底,並用巨大的白色英文粗體藝術排版:
CODE:7472!!
其中字母“O”內,顧幾故意在裡面新增了一個紅色爆炸圖案,表明了危機的急迫性,令其充滿視覺張力,然後在圓形圖示下四分之一處,貫穿了一條銀色條形欄,標明瞭時間:19182024;
圖案底部用灰色細體字標明:..1918(使命職責起源於1918)。
沒錯。
既然代號:7472已經開始被各國情報組織盯上,那麼幹脆一條路走到黑。
老子就給你硬編出一個神秘部隊出來!
首先,顧幾將“7472”定義為全人類無邊界組織,這樣可以避免被前期集火針對;
其次,將組織創立的時間定為1918年,原因在於:“危機”概念被引入政治領域的時間,正好是自第一次世界大戰後,從那時開始,公共危機開始表明政治體制或政府處於緊急狀態,繼而有了危機管理的概念。
最初,它只是單純的危險對策、保險管理、安全技術和防災計劃,在美蘇爭霸的古巴導彈危機結束後,“危機管理”一詞便擴充套件到自然災害、技術系統事故、社會經濟系統危機預防、反恐等領域,各國才開始制定“突發公共事件總體應急預案”,應急機制正式問世。