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第94章 元素學 (1 / 4)

接下來,陳默把從豪妹哪裡換來的【大地震盪】學習拉高,多餘的靈魂結晶(小)則是分攤的用在提升槍術、投擲兩項技法上。

【大地震盪】每次使用時需要消耗百分比生命值,這點看似對於陳默這種生命值高的血牛非常不友好,實則不然。

依照轉化原理正常來說,消耗的能量越多釋放出技能的威力越大。

同樣消耗5%生命值,失去50點生命值釋放出的威力與失去500點生命值釋放的威力相比,絕對是後者更加強大、更暴力。

只看面板資料介紹的話,這種明顯是重灌戰士產出的技能卷軸,可能會更適合法師、刺客,因為他們使用這種消耗百分比生命值技能時,消耗更好。

現實恰恰相反,重灌戰士寶箱產出的技能往往更適合重灌戰士,如果法師、刺客等脆皮職業頭鐵的學習重灌戰士技能,技能卷軸上標明的十成效果,能發揮出三成就不錯了。

擁有超規模血量的陳默在使用該技能時,雖說損耗的血量遠超常人,但發揮出的威力可能就是原來的300%~500%了,為陳默提供一個超大範圍控制技能,威力強大到瞬間清空雜兵的程度。

技能十一:

大地震盪:lv.15(主動)。

效果1:消耗5%生命值以及100點延靈能量,經過短暫蓄力將身體的力量集中在右腳,踏地發出強烈的震盪波,破壞周圍地面。震盪波能是力量體質任意低於一項的目標造成0~5秒的燻暈,對於兩項都高於25點敵人造成短暫身體僵持,震盪波殺傷力300點+力量×8,範圍周圍15米,冷卻時間330秒。

效果2:對小個體造成粉碎效果,細小單位效果最佳,微米至以上超細微個體無效。

……

由於該項技能升級的花銷過大,陳默花費了足足7.5w積分都沒有將其升至滿級,於是暫時將升級計劃滯留下來,等下次手中積分充沛之時再拉滿。

有一說一,大地震盪這個技能從效果上與陳默很切合,彌補的缺乏陳默缺乏硬控的短缺,超重壓領域依陳默看來只能算得上是軟控,雖然突如其來的那一下加重能使得很多人沒反應過來、必須使盡全力抵抗,形成硬控的效果,可如若遇上那種習慣在重壓環境下鍛鍊的狠人,那麼超重壓領域就只是改變的戰鬥環境,而非根本無法達成硬控的效果,甚至連壓制敵方都算不上。

因此掌握該項技能讓陳默擁有強制硬控能力,即便敵人體質和力量都很高,也必定能讓對方陷入短暫的僵持。

在別人看來短暫僵持算不了什麼,但在技法型面前,那短暫的僵持時間就是敵人的破綻,先發制人的時機。

敵人只是僵持了一下,陳默暴射出的標槍就有可能直接帶走對方的生命,缺少躲閃時間條件。

要不是手中的資金開始告急了,迫使陳默不得不精打細算起來,那麼陳默今天必定會把這項技能拉滿等級。

再把投擲技法和槍術技法分別升至lv.27和lv.26,把剩下的靈魂結晶(小)全部使用掉,並花耗至此陳默為期三年刀劍神域世界的資源收穫就轉化得差不多了。

24.2w進,3.4w出,技能強化倉真不愧樂園中的有名的“銷金窟”,為了把技能等級拉起來,富裕的家庭瞬間平窮,不過花銷都明切地提升陳默的實力,所以一切都是值得的。

由於處於刀劍神域世界太久,導致陳默早已變得內心疲憊,需要放鬆,所以之後沒有再去試煉場打磨技法,而是在娛樂區呆了幾天。

出來後整個人都神舒坦了,同時慶幸自己的體力屬性點不低以及槍法精湛、沒有落下面子。

雖然腰還有點酸就是了……

回到專屬房間後,差點保健過頭了的陳默才想起來,自己幾樣重要的東西還沒有探索。

【元素工藝心得】

產地:刀劍神域·異界戰爭

品質:五階卷軸(知識類技能卷軸分一到九階)

類別:技能卷軸

使用效果:使用後可掌握元素學(完整)。

使用要求:體力20點,智力20點。

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