年末時分,【邏輯模組】系的初次稽核如約而至。這天繁花學院表層空間的七色廣場,一早就被學院綜合管理系統隔離起來,非參加【邏輯模組】系稽核人員禁止入內。
很快,來參加考核的法師就帶著假人作品陸續登場。希瑞並沒有限定假人作品的職業和種族,所以這些假人看起來什麼職業都有。普通農民,商人,漁夫,或者戰士,盜賊,弓箭手,各種職業應有盡有。甚至還出現了獸人族的狂戰士和暗夜精靈族的刺客,以及矮人一族的重灌防戰士。
待所有人都來到後,希瑞以及眾位理事員也直接傳送到七色廣場的高臺上。大家依次落座,等待稽核正式開始。
這次稽核由希瑞負責主持,他走上前來說道:
“一個新系別的建設需要有更多人支援,【邏輯模組】雖然由我發明,可想要發揚光大卻離不開在最各位的共同努力。也許初期我們會遇到很多困難,也許【邏輯模組】發展要經歷許多波折,但無論什麼都無法阻止【邏輯模組】的發展步伐,無法阻止一項新知識體系崛起。”
“相信在座各位一定能在【邏輯模組】發展歷程中留下屬於自己的濃重一筆,讓後來者永遠記住大家所作貢獻與付出。好了,我宣佈此次稽核正式開始。請大家按學院綜合空間管理系統通知順序依次進行作品展示。”
說完,希瑞回到後面評審席位坐下來,這次稽核他是主審,所以位置在整個評審臺中央。他旁邊坐著巴特校長,霍伯特副教授以及鍊金魔像系的伍德副教授三位權威人物,是這次考核的次席主審。其他理事員在幾人旁邊依次排開落座,同樣是稽核評委成員。
當希瑞落座後,各個參審者開始陸續上臺展示自己的作品。等他們介紹展示完成後,眾位評委會上前仔細觀察他們的作品,並和這些假人進行互動,以測試其作品的完成度和功效。
這次來參加稽核的法師都是些天資聰穎之輩,他們做出的作品也似模似樣,不過大多數參審者似乎並沒有領悟到【邏輯模組】的本質所在。
【邏輯模組】最重要的功效是智慧控制,而非攻防威力,所以希瑞最注重的不是其作戰能力,而是作品模擬程度。
攻防威力研究是鍊金魔像一系重點所在,【邏輯模組】與前者最重要的區別就在於它並不重點要求外在實力表現,更看重內在智慧表現程度。如果【邏輯模組】系作品也是重點注重外在威力,那麼直接用鍊金魔像代替或者其他魔法道具代替豈不更好,何必費這麼大力氣耗費人力物力,來新建一系專門研究這些知識。
大多數參審者作品往往有很高的攻防能力,【攻擊模組】,【防禦模組】,【移動模組】,【閃避模組】等與戰鬥相關【邏輯模組】看得出來大家都下了不少功夫進行設計,可這並不是希瑞想要的重點。
三大高階模組中【外界聯合模組】比較簡單,同時因為牽扯到攻防效果,還是有不少人進行了潛心研究,成果也不錯。【模仿晉升模組】過於高階,所以大家只是做了簡單晉升機制研究,在希瑞看來也沒什麼問題。作為整個【邏輯模組】最為重要的核心所在,大家對於【判斷指揮模組】的研究,在希瑞看來還遠遠不夠。
參審者多是利用【判斷指揮模組】加強假人對自身能力完全發揮的處理,以達到攻防能力加強;對於戰場形勢資訊反饋,判斷處理卻顯得極為一般。簡而言之,他們更注重“指揮”來發揮實力,卻不注重“判斷”來處理資訊;其作品更注重自我能力施展,卻不關心外界情況變化。
【判斷指揮模組】作為【邏輯模組】最重要的核心,其重點在於“判斷”而非後邊“指揮”執行部分。對於外界資訊進行判斷處理可以表現出【邏輯模組】“智慧”一面,才是其作為“智慧體系”新知識,不同於以往那些“力量體系”研究的核心所在。
希瑞作為主審,一開始就和其他評委審查方式有所不同,他與假人作品互動時,並沒有像其他人一樣指揮假人來一遍戰鬥展示,進行什麼你攻擊我防守或者我攻擊你防守的測試。
希瑞一上前,就做出一個令大家驚訝的舉動。他伸出右手,居然想要和這些假人握手。
握手是柯林位面流傳最廣的一種禮節,一般不管是熟人還是陌生人,握手都是一種表示善意的方式。這種禮節無論在哪個國家,無論是何種職業和身份,人們都知道其代表的善意。所有人都知道對方伸出右手是什麼意思,也會伸出右手與對方相握。
參審者設計假人時顯然沒考慮這一點,這些假人很多對戰鬥中的突發狀況都處理不好,又怎麼會對這種生活中的禮節有所反應。
多數假人作品對希瑞伸出右手,不是毫無反應,就是反應錯誤,有的甚至把這誤判為開戰提示,直接要發動進攻。見握手沒有假人能正確應對後,希瑞又開始試著和這些假人作品交流。
“請問你叫什麼名字?”,“請問你來自哪裡”,“你就覺得今天的天氣怎麼樣?”。以上三個問題,希瑞對每個假人都會不厭其煩地重複一遍。這樣做看起來有些傻,尤其在假人大都對此毫無反應,或者冒出一些毫不相關的答案後,這樣做顯得更加滑稽。
可後來評委們逐漸明白過來,他們不是在進行鍊金魔像系稽核,他們要稽核的是【邏輯模組】系。結合新版數值探查器那令所有人震驚的“智慧”表現,顯然攻擊防禦力度都不是【邏輯模組】一系的重點。對於這一系來說,智慧判斷反應尤為重要,希瑞這麼做其實是在測試假人的“智慧”程度。
稽核題目是製作一個假人,而非製作一個戰鬥魔像。重點在於“人”,在於作品對外界資訊的判斷處理能力和反饋表現,一味注重攻防能力從方向上就錯了。其實題目本身就是一項考核,考的是參審者對【邏輯模組】根本性質的理解能力。