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第32章 平白增加的特性 (2 / 3)

但是在踢的過程中,洛槐刻意收了幾分力,讓出腳的速度降了幾分。

他在預防著剛才的情況。

然而時間並沒有停止流動,影子雖然升龍拳揮空,但是它接著這股上升的力量,直接跳起,躲過了洛槐放緩的攻擊。

它甚至藉此縱身一躍,膝蓋提到身前,想要給洛槐臉上來一次膝擊。

洛槐側身就地翻滾,狼狽的躲開。

後仰沒有用,影子膝蓋落空,完全可以順勢出腳,躲不掉。

自己的招式,自己還是很熟悉的。

這兩番對付下來,一人一影子再度拉開了距離。

“不好打呀。”洛槐在心裡暗道。

本以為是和一個模仿自己的ai戰鬥,可沒想到居然是這樣。

兩邊只要有任何一方陷入弱勢,他就會立馬被轉移過去,他使出的任何一個招式都得由他自己破解。

不攻擊也不行,影子會逼他使出殺招。

“這樣下去贏不了。”

就像每一個遭遇這種情形的人一樣,洛槐開始另尋蹊徑。

一邊收著力度和影子過著招,一邊思考,可是最終他也沒想出什麼來。

影子甚至連在戰鬥中的情緒變化都完全的復刻了他這個本體。

兩者在同一種情況下做出的反應如出一轍。

不過在對招的過程中,洛槐也還是察覺到了一些變化。

比如在同一種窘境下,第一次的時候,影子會和他對換。

但是如果第二次遭遇同一種窘境,影子就不會和他對換,因為影子已經學會了該怎麼應付。

“不打了!”

在出現了第六次同樣的招式對碰之後,洛槐放棄了抵抗。

影子的升龍拳就這麼停在了離他下巴不到兩厘米的地方。

這是他第一個遭遇對換的情況,以此開始,以此結束。

影子收回了拳頭,站直了身子,對洛槐鞠了一躬,便消失在了身後的黑暗中。

洛槐錯愕,“原來這麼簡單就可以解決的嗎?”

這簡直就是在教人學會放棄。

好吧,懲罰世界本來就是幹這個的。

“所以……獎勵呢?”

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