只要有點良心的,都不會在出賣小六子這個隊友。
這對於小六子來說壓力就不是很大了,只要這些隊友不想著陰自己,就已經是對他最大的幫助了。
十人亂鬥,同樣的英雄,想要贏的話,必須要有裝備上的優勢。
而在小六子的帶領下,隊伍的裝備在二十分鐘的時候,已經明顯有了差距。
小六子也終於被對面幾個人給集火擊殺了,這是沒有辦法的事情,小六子已經保持自己長時間不死了,但是隊友的裝備已經比他要好了,如果不在確定自己領先裝備優勢的話,接下來隊友收人頭的速度肯定比他快。
大亂斗的規矩跟任何伺服器裡的規矩一樣,只能死亡才能回泉水買裝備,這也是為了讓領先的人死亡一次,加大再次carry的難度。
不過小六子的死亡卻是讓自己直接在裝備碾壓對手了。
根據洛丹倫電競協會的統計,十人戰的平均比賽時間,一直在三十三分鐘,幾乎每一場比賽,都是一局超長的拉鋸戰,畢竟這十個人的實力相當,想要一下子分出勝負是不可能的事情。
就算是其中有一兩個人犯了點失誤,也會被其他人扭轉過來。
優勢是一點一點的奠定的。
等比賽進行到三十五分鐘的時候,終於,一波大節奏要來了。
現在比賽已經到了後期,只要一波節奏帶起來,就可以輕鬆的拿下對手,更何況這是十個盲僧,強行開團的能力這麼強悍,一方想要避而不戰,是完全不可能的。
在怎麼說五個人躲掉五個q技能這樣的情況,幾乎是天上掉餡餅的事情了。
最後一波的戰鬥,是小六子的隊友發起的。
一個q技能提到了對面的人臉上之後飛過去,一個r閃,踢到了三個人!
臺下不少人咋舌,觀看盲僧的十人戰,r閃就跟喝涼水似的平常。
這r閃放出來之後,其他人全部都衝了上去,手擋其中的,就是小六子了,現在他的裝備最豪華,還出了一個日炎保證了自己不被秒掉,而且還可以靠日炎的被動混到一些助攻,助攻在計算carry值的時候,同樣也起到不小的作用。
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這簡直是雙方的廝殺,非常的慘烈,這個時候所有的選手中全部都只有兩個人,人頭。
只有好像只有人頭此時保證自己能夠出現的資本一樣。
而小六子也同樣加入了廝殺的行列,這一次,對面可是有兩個人針對小六子的。
不過小六子仗著裝備的優勢,在加上雪球閃現,在人群中來回穿梭。