[男僕……]
……
[男爵萊克斯:80你令他十分悲傷)]
[管家卡爾斯:100你令他萬分憎恨)]
[伯爵赫伯特:45你令他頗為困惑)]
[未知人物:12你開始引起了他的稍許關注)]
[當前持有戀愛幣:787.6+314.20.89+0.88+0.82+……+8+10+45+120)=1101.8]
看看最後的好感度統計視窗,再看看“已攻略人物1”,以及“好感度統計”中唯一達到100滿值的管家卡爾斯,易文君久久無語。
雖然早就知道這個好感度的統計很有問題,但易文君沒想到竟然這麼有病——
管家卡爾斯那是對她的“好感度”到100嗎?他那明明是想要把她殺之而後快的“好感”啊!
你自己括弧裡都寫了管家卡爾斯對她萬分憎惡了,你怎麼還會把這家夥計算稱已攻略人物?
這遊戲機莫非是個小智障吧?!
這一刻,易文君簡直想要上手晃晃遊戲機,看能不能聽到大海的聲音。
不過,這到底只是個小插曲,而且還是對易文君很有利的插曲,因為這不走尋常路的“好感度”的計算方式,代表著如果有真必要的話,易文君完全可以在遊戲中屠城以達到高速收集“好感度”的目的——雖然工具人型的npc“好感度”積分系數只有百分之一,可人多就能出奇跡啊!
而除了這個插曲之外,另一個有些驚人的發現,才真正令易文君後背隱隱發毛。
她翻出了前幾周目的遊戲好感度統計,仔細觀察,發現除了最初五個死得不明不白的周目外,從第六週目開始,她終於開始獲得好感度與戀愛幣,而這時,對獲取戀愛幣貢獻最多的無疑是兩位重量級npc男爵與管家,其次就是被驚人謠言裹挾、對她“十分震驚”的男僕女僕們。
至於伯爵——這家夥,倒是挺坐得住的,哪怕她為了獲取戀愛幣在後幾回合裡說出再怎麼驚人的謠言,他的好感度上上下下也基本沒超過10點,一直都是“稍感困惑”。
直到最後一週目,易文君為了得知“原劇情”,走了伊蓮娜原定的“缸中花”的路線,他的好感度才第一次達到了驚人的45……但這不重要,辣雞男人的好感度不值一提。
真正令易文君感到不可思議甚至心下發寒的,是最後一欄[未知人物]的好感度。
經過計算,易文君發現,自己是從第七週目開始第一次獲取到了[未知人物]的好感度的。
僅僅是2點好感,就給了她20點戀愛幣的進賬。
而第八週目,對方的好感度依然是2點,不增不減。
但是,到了第九周目,好感度開始上漲,達到了4點。
十週目,6點。
十一週目,8點。
十二週目,10點。
最後是如今的十三週目,12點。
<101nove.,能夠像這個未知人物這樣,好感度在每一週目穩步遞增。
相比起其他那些因玩家作為而好感度上上下下波動著的npc們來說,這位[未知人物]的好感度更像是“累積”,是步步逼近的腳步!