直播間熱鬧了兩分鐘,又再度沉寂下來。
遊戲系統發現堡壘意識再次沉睡,它並沒有看到堡壘意識被抓捕的經過。
它看到的是堡主大人想要讓它看到的實際佈景。
遊戲系統對此並不是一無所覺,它想再送幾批玩家過來,蒐集更多資料,這樣它才能做出更準確的判斷。
但目前這座堡壘裡還有一個玩家沒有出來,如果再送新的玩家進來,遇到兔人葉只怕要另生變故。
遊戲系統經過一系列推演計算,決定還是按照原計劃再送一批玩家。
新的玩家進入堡壘,之前已經離開堡壘的遠古歷史研究協會會員、肥奇城、九頭蛇城眾人也重新被投入堡壘。
這些人絕大部分都變成了活屍,他們的記憶被遊戲重新整理,只當自己還是活人,並不知道自己已經成了遊戲工具人。
剩下的少數活人,比如豺明大師也遺忘了當初他進入某間房間的經過,不知道自己接受過懲罰,也不知道自己被遊戲撈出去,洗掉了記憶,他甚至沒有發現他的隊員幾乎三分之二都變成了活屍。
外界對於這個馬定尊者新發現的遠古遺跡原本很熱情,很多星城的人都想派人過來,就連無垠荒野這邊的大部落獸人聽到訊息也打算過來分一杯羹。
可凡是進入這座遺跡的獸人都消失了,沒人知道他們去了哪裡。
有待在外面觀察的獸人發現這座遺跡常年被濃霧包圍。而這種情況,獸人們都熟悉,他們懷疑這座遠古遺跡已經成了遊戲囚籠主佔領的遊戲場。
再對遠古遺跡眼饞的獸人這時也都停下了探索,上層把派出的人也都叫了回去。
如果只有遺跡,哪怕進入人員消失,他們也願意再冒險看看。
可遊戲囚籠主插足,那意義就不同了,沒有人想把寶貴的人手摺在遊戲場中。就算上面願意,被派出的人也不願意。
新一批二十多名玩家被投入堡壘。
他們不像王葉那一批,等劇情開始後才接到任務,他們所有人進入堡壘的瞬間就接到了他們的任務。
任務內容要求他們必須進入堡壘各個房間中接受考驗,透過任一考驗得到獎勵,然後把獎勵帶出堡壘上交給遊戲。
遊戲系統已經打算好,如果有人碰到兔人葉,就開啟相應的支線任務。
同時為了增加遊戲可看度,遊戲系統給所有npc發的任務是幫助堡壘殺死外來盜掘者、不讓這些盜掘者進入堡壘房間接受考驗,並奪取這些盜掘者從堡壘中得到的獎勵。
而堡壘中的眾幽魂從堡主那裡領到的任務,就是給進入房間的外來者考驗,沒透過就懲罰,透過就給予一定獎勵。
另外,遊戲系統讓堡主安排了巡邏者,設定玩家只要碰到巡邏者,被他們看到、察覺到,就會被追殺的遊戲條件。
遊戲系統原本還想找堡壘意識做大boss,但堡主表示堡壘意識正在利用沉眠升級,暫時不適合出面提高遊戲難度。
遊戲系統又請堡主本人出面當大boss,堡主表示他要帶徒弟,很忙,沒空。
遊戲系統沒辦法勉強堡主,表面上,它和堡主屬於合作關系。它沒辦法強求堡主按照它的要求做。