江瀾站起身,“不管它,我們做我們的任務。”
如果這小醜真的不懷好意,那它後面自然會暴露。
小醜玩偶見玩家動了,也吧嗒吧嗒地跟了上去。
直播間的觀眾們一開始看到小醜跳出來時還能跟著哈哈哈。
但當他們看到分散的玩家身邊竟然都出現了一個小醜時,他們就笑不出來了。
因為這些小醜,所有被控制的玩家都嘔吐出了一條灰色絲線,且大部分玩家都認知到“不能有傷口”這點是關鍵。
眼看這麼美好混亂)的開局,竟然就這麼被一隻小醜破壞掉,觀眾們都超級不爽。
“這是哪個玩家的道具?我以前怎麼沒見過?”
“我見過類似的道具,但會這樣怪笑,還會笑個不停的玩偶還是第一次見到。”
“我把所有直播間都看了,這場遊戲中一共出現了八個小醜,所有分散玩家身邊都至少有一個。”
“這說明這群玩家中隱藏著一個超級聰明也超級低調的原始種,他可能在極短時間內就用有限的情報分析出關鍵,又派出自己的道具去提醒其他玩家。”
“最討厭這樣的玩家!玩自己的不就好了,要他這麼聖母。”
“別亂說聖母這個詞啊,在飛鳥域,聖母可是真的存在。”
“飛鳥域的聖母,和玩家口中的聖母聖父就是兩個意思好吧!”
“我比較在意那個說出警告被拖進瘴氣中的玩家,我去看過其他直播間,好像沒找到這個玩家。你們誰知道這個玩家,誰看到他前面做什麼了?”
“那也許不是玩家?是遊戲中的怪變的?是幻像?”
“為什麼要搞這麼一個幻想,怕遊戲難度太高要降低嗎?”
“不說其他,我只想找出那個操控玩偶的玩家,我要給他狠狠打賞。”
“哈哈,對,還有懲罰打賞,這場遊戲的趣味還在後面。”
“沒有傷口,我們也可以幫忙製造傷口嘛。”
“可惜懲罰道具中沒有能直接造成傷口的。”
“就是,都申請改革兩年了,結果懲罰道具竟然仍舊遵守以嚇人和拖後腿為主的原則。還依然只能一天一種投一個。”
“不能直接製造傷口也沒關系,只要能讓遊戲裡的怪追上玩家,給玩家制造傷口不就行了?”
觀眾們嘻嘻哈哈,想著要怎麼折磨玩家、提高遊戲可看性。
王葉那邊則是在致力讓這場遊戲快點結束,最好能無損失地把玩家全員都送出去。
因為這場遊戲的難度達到十級,只環境就能對玩家造成高傷害。為此,王葉並不希望玩家長時間滯留在本場遊戲中。
玩家們何嘗不想快點找到任務目標脫離本場遊戲,但他們連瘴氣都不知道該怎麼對付,只能圍著瘴氣打轉,思考進入沼澤地的方法。
“按照瘴氣的擴充套件速度來看,最多半小時,就會籠罩整個遊戲場。”江瀾提醒眾玩家。
玩家們面色沉重:“我們來分別嘗試如何對付瘴氣吧,看誰的辦法最有效。”