沒有土著幫忙的玩家想在第一天就採集足夠數量的沙果,很難。
就算有能催生的植物系異能玩家,也會發現催生沙果就是一個坑,不催生則罷,一旦催生那就是自找死路。
蟲老試過了,他是玩蟲子的沒錯,但他也是一名知識豐富的藥師,他不用異能,也能用培植液之類的東西催生植物。
可催生的結果……如果不是他實力足夠強,哪可能那麼瀟灑地出現在徒弟面前。
更別說十七名玩家中還有兩名鬼,他們的任務就是搶奪其他玩家的沙果,就算他們採集到足夠數目,也不算完成任務。
這兩名鬼為了完成任務,只能去搶其他玩家。
被搶的玩家能不反抗嗎?
這種情況下,玩家想要團結起來怎麼可能?
等到第二天,有時間限制必須要在兩天內殺死一名蜥蜴人的鬼玩家,又勢必會對來收貨的蜥蜴人動手。
而不管這名鬼玩家能否殺死己方蜥蜴人,玩家和己方蜥蜴人的關系必然會對立起來,想要交易更是做夢。
一環套一環,情況只會向更糟糕的方向滑車。
而隨著天數增加,需要的沙果數量也在不斷增加。
玩家們會越來越暴躁,焦躁的心態會讓他們做出平時很多不會做出的事情。
只要豎立起一個“我是為了保護自己的同伴”這樣的大義旗幟,就能隱藏良知去搶奪、坑害其他玩家。
而玩家中又有同一個團隊的隊員分到另一邊的情況,這就會導致情況更加複雜,玩家之間的信任度也就越低。
爾虞我詐、反手就殺會成為這場遊戲的主旋律。
如果玩家能找到土著並想圖謀蜥蜴人的沙果庫存,或土著蜥蜴人被殺死生出報複心,那就更有看頭了,玩家和蜥蜴人也會打起來。
再加上這裡殘酷的環境和氣候,還有藏在沙子底下的種種威脅,這場遊戲被評為六級很恰當。
弄不好,這就是一個十死無生的結局。
聽到敲門聲時,黑蜥茅草屋裡的玩家下意識都握緊了手中武器,或做好了戰鬥準備。
“我,昆叔。”聲音從外面傳進來。
昆叔的大名,老玩家都聽過,最靠近門邊的玩家抱著五分懷疑、三分恐懼,以及兩分不得已,不得不上前推開長桌。
剛進遊戲時還無法開啟的屋門,現在隨便誰都能開啟關上。
不過夜晚來臨後,玩家擔心外面有人闖入茅草屋,就用長桌抵住了屋門。
蟲老從只開了一條縫隙的大門中,側身進入茅草屋。
靠在門邊的玩家們又迅速把大門堵上。
在茅草屋內處於主導地位的幾名老玩家見來人真是大名鼎鼎的昆叔,鬆了口氣的同時又提起氣。