這也是每一條主脈內部都擁有完整的“核心規則”,並且彼此互不幹涉的原因。如果世界之脈的比起源頭都相同,自然能夠相融,就不會出現“域”這個概念。能夠被稱為“根源”,其中規則必然十全十美。正因為每一條主脈的核心,都包含著不同的“根源規則”,才導致主脈間的隔離、排斥。
至於“活化世界之脈”,又是另一種極為特殊的表現形式。“世界之脈”像生命一般活了過來,或者世界之脈擁有了生命。
在第二紀,最成熟的四大神系,就有兩家實現了“世界之脈”活化,比如北域神系的主脈,進化成了一棵大樹,叫做“世界樹”。東域神系主脈的核心,轉化為了“元素湖泊”。其他兩大神系並沒有任何變化。
如今的東域,最強的幾大勢力,也將某些殘破的“根源”,融入自己掌握的“世界之脈”中,誕生了超越真神脈,向著主脈進化的“活化神脈”。其中最出名的,是:風窟、黑雨閣、龍潭、九尾城、鬼冢……
這裡簡單說一下“真神脈”的等級。次神脈分:芽、脈、域;真神脈分:格、系、靈。
“格”很簡單,代表神格。只要佔據了真神脈,並且自身達到禍最上,便可將靈魂與真神脈相融,壓制神格,建造神國,成為災神。從此壽與天齊,長生久視。前提沒有被人幹掉)
至於“系”,便是某一主脈系統內部,幾大真神脈彼此結盟,構建“神系”,建立公共神域,形成更加複雜、穩定的能量運轉系統。參考西撒+桃樂絲的袖珍神系。災神結盟,組建團夥)
而再上一級的“靈”,可遇不可求,並不錄入正常探討範圍。
組建神系後,災神團夥們會努力逆向入侵主脈,掌控更大的許可權,建立更龐大的神系,掌握更大的力量。而“靈”,則是另一條可有可無的路,做不到沒有影響,做到了錦上添花。
所謂的“靈”,就是讓“真神脈”獲得靈魂,然後活化,並嘗試擺脫“主脈的束縛”,超脫而出,並有進化成全新主脈的潛力。
活化後的世界之脈,將變得奇妙難言,表現出種種神異。第二紀,“四大神系”只有兩家成功做到活化,並且達到極致。而另外兩大神系則沒有。此外,還尋找許多低階的“活化神脈”。
而如今的第三紀,還未出現“世界主脈被活化”的現象,也沒有哪一個主脈實現了大統一,建立了“大神系”。不過在東洲,卻存在大量不服管教,擺脫主脈系統,四處遊竄的“活化世界之脈”。
東洲的特色産物,“活化世界之脈”,是另一條與“劫界”對應的路子。
當實力達到災神後,頭頂已經再沒什麼限制,同時也無路可走。大家為了變的更強,可以選擇很多條路:
組建大神系,掌控核心主脈是一種;並聯世界之脈,逆向接觸世界之渦是一種;研究異種禁忌力量,創造根源,建立“劫界”超脫而出是一種;撿到一個殘破根源,將其融入世界之脈,在不脫離“世界之脈體系”的前提下,活化世界之脈,也是一條經典的道路。