阿爾文沿著最左邊的路前行了一段距離,然後不得不停了下來,因為在他的面前出現了大中小三隻的怪物。
“要想透過這裡,除非先擊敗我!”最小的一隻跳出來,攔在了阿爾文的面前。
“好吧,既然你非要這樣的話。”阿爾文別無選擇,只能拔出了斷鋼劍。一個傳說級的怪物,雖然血量比平常的怪物多了一點,但還是被阿爾文順利解決。
“啊!”怪物發出一聲慘叫,然後在阿爾文的面前就出現了一個選擇框,有兩個選項,一個是“中”,一個是“右”,阿爾文隨手選擇了中。
怪物的屍體化成一道白光消失,然後第中等大小的怪物又跳了出來,阿爾文又花了一段時間,將這只怪物也擊敗,但是這次卻沒有跳出選項來。
阿爾文抬頭,看向最後一隻怪物,卻發現對方並沒有與自己戰鬥的意思,而且這只怪物身處無敵的狀態,他攻擊阿爾文,阿爾文也沒法攻擊他。阿爾文在附近找了一會兒,發現沒有其他的辦法,於是判定自己應該是有其他條件沒有達成,便退回去,到另一條路上找線索了。
阿爾文沿著第二條路,沒走多久,就遇到了一個蹦蹦跳跳的小怪物。
“要想透過這裡,除非先擊敗我!”小怪物喊道。
阿爾文“……”這句話為什麼這麼耳熟?
沒什麼好說的,拔劍戰鬥,兩分鐘後,小怪物倒了在地上。
“我……我不會就這樣認輸的!”
系統的選項再次出現,這一次選項變成了左和右。
阿爾文猶豫了一下,然後選擇了左。
道路仍然沒被打通,阿爾文有去了一趟右邊,與中等的怪物進行了一場戰鬥,戰鬥結束後,中等的怪物消失,但是阿爾文的面前依然沒有出現前進的道路。阿爾文再次返回第一條路,發現等在這裡的,正是最小的和最大的兩只怪物。
“……”這一次,阿爾文沒有立刻動手,因為他意識到,這些怪物是殺不死的,無謂地戰鬥,只是浪費時間。
既然無法殺死,那就只能將它們組成某種特殊的排列,然後才能開啟前進的道路,可是這個組合應該是什麼呢?不,在這之前,阿爾文首先要考慮的,是怎麼移動這些怪物的問題!從現在一直的情報來看,阿爾文每次只能和一隻怪物戰鬥,而且是當前這條路上最小的一隻。但問題是,阿爾文竟然沒法依次將三隻怪物全部解決。
問題出在哪呢?阿爾文整理了一下思路。小的怪物死後,阿爾文可以選擇它的複活位置,但是中等的卻由系統強制決定,而最大的一個,幹脆無法攻擊。難道說……是因為同一條路上不能放兩只怪物?可是這樣不對啊!先不說最開始的時候他們就都是一起的,就算是現在,阿爾文的面前都有最大和最小的兩只怪物,難道說將小的往大的附近移可以,反過來就不行了嗎?這是什麼道……
等一下!阿爾文的腦海中突然閃過一道靈光。一瞬間,他好像想通了一些什麼!