至少有一點可以肯定,這個系統介面方面,一如既往的繼承了它的勤儉精神。
。。。
研究了一個下午,算是基本弄清了這個系統的操作方式。
系統內部的運轉機制不難理解,不過是和自己以往心中的印象不太一樣罷了。
現在系統有四個功能,人物屬性,這個比較複雜,二級擴充套件項的存在讓這玩意彷彿能夠無盡的開啟。
所以這個人物屬性,蒙德也就看一個樂子,順便了解下自己在哪個方面有些特長或者缺陷。
和自己想想中不同,第一個系統任務除了幫助自己轉化了三隻亡靈寶寶之外,還在自己的屬性列表內部的技能裡面增加了一個亡靈轉化的技能。
系統任務算是這個系統的一個重要組成部分,已經完成的任務已經悄然消散,現在一個新的任務正靜靜的躺在裡面。
【入門級新手任務,體會力量:學習三種以上對應天賦的魔法技巧,視技能強度和稀有程度發放獎勵。】
【任務進度:03。】
對於這個任務,蒙德點了點頭。
果然還是那個勤儉持家的系統,這任務的後半段貌似改了幾個字就給自己拿過來了。
翻了個白眼,對此蒙德無話可說。
三種暗魔法方面的技能,說難不難,換個在血月帝國,魔法學院的學生都能接觸到遠不止這個數量的法術。
這裡面也需要說明一點,在這個世界,法術和自己原本世界裡印象中的法術截然不同,一個本屬性的法術,想要釋放,需要先在精神領域之中構架基礎法術模型,也就是現代魔構學的前身。
一旦模型構架成功,這個法術就成了揮如臂使的東西,不用唸咒也不用畫符,除了引導充能魔力可能耗費一些時間,剩下的懟就完了。
當然這種施法也存在一些弊端,最明顯的例子就是鎖定,和某些世界的追蹤魔彈不同,這世界的魔法指揮直來直去,完全依靠眼睛瞄準。
說回這個任務,對自己來說,說簡單不簡單,畢竟是根據強度和稀有度發放獎勵的,暗影箭也算暗屬性魔法,但是這種打打小兵的初階技術,如果浪費這麼一個名額的話會不會太敗家了?
而且這回的任務在三種後面加了個以上,也就是說不會像第一個任務一樣有著具體的數量限制。
那自己要是能找到百八十個暗屬性魔法……
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