不過光精神上的感受,還不足以滿足我們的期望,我們期待可以摸到虛擬世界中的一切,聞到虛擬世界中的一切。
所以,我們研究出了全身通感反饋裝甲,利用精神連結技術將我們從虛擬世界中感受到的一切,味覺,觸覺,甚至是疼痛,都完完全全的傳遞到,這件全身通感反饋裝甲之上。
而在收到精神連結的反饋後,這件全身通感反饋裝甲便會開始進行工作,個微型的裝甲鱗片,便會模擬你在虛擬世界中所感受到的一切,開始作用在玩家的本身之上。
當然了,這種反饋並不會傷害到玩家分毫,只不過是讓玩家們能夠更加真實的體驗到,虛擬世界的真實。
而且,玩家可以根據不同的需要,來調節全身通感反饋裝甲的反饋強度,從低到高分別是0——80。
顧名思義,如果反饋強度為0的話,那麼你將會感受不到任何來自虛擬世界中,除了視覺之外的各種反饋。
而80則是全身通感反饋裝甲最高等級的反饋程度,這也是我們銀河科技公司,經過多次的實驗之後所得到的,大部分普通人都能夠承受住的最終資料。
至於反饋強度80之上是什麼感覺,我只能告訴你,虛擬遊戲終究是一個遊戲,在這個遊戲裡面玩家是能夠陣亡的,我相信在場的所有人都不想體會一下死亡的感覺。
最後我要介紹的就是虛擬遊戲艙,虛擬遊戲艙是同虛擬遊戲頭盔,以及全身通感反饋裝甲配套使用的裝置。
由於我們使用的是精神連結技術,所以在玩家進行遊戲的時候,是需要消耗玩家的精神力,一個正常精神飽滿的玩家,精神力數值為100,而當玩家的精神力消耗下降至40,那麼這名玩家將會被強制退出遊戲。
至於這個精神力要怎麼進行彌補,其實道理是十分簡單的,我們只需要躺在床上,美美的睡上一覺就可以恢復了。
與之同理,一但玩家失眠或者因為生病等等原因而導致精神萎靡,那麼當這位玩家進入到遊戲之中後,原本初始的100精神力,就會開始重新評測,並給出這位玩家最終精神力數值,一但低於40就會強制退出遊戲。
而虛擬遊戲艙的作用就是,透過科技手段減少玩家在遊戲時精神力的損耗,並且在虛擬遊戲艙中進行休息的話,將會提升精神力的恢復速度。
在這裡呢,我在簡單的說明一下,那就是每一套虛擬遊戲裝置,都是由一個虛擬遊戲頭盔、一件全身通感反饋裝甲、一艘虛擬遊戲艙組成,當然除了套裝之外,我們也會進行單獨銷售。
最後,我在說一條重要的訊息,那就是為了各位顧客的衛生與安全著想,我們公司會在你購買了虛擬遊戲裝置之後,當場對你和虛擬遊戲裝置進行dna繫結,從而確定玩家與裝置的獨立性,防止他人動用你的遊戲裝置。”
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