發力的充分與否,與敵人的距離是否合適,最終是否完全命中等一系列臨場因素,造成的這個區間傷害。
往往越焦灼激烈的戰鬥中,越是難以打出最高的傷害數值。
經驗老道的對手是不會輕易給你這樣機會的。
除此之外,這種半資料化的防禦機制,他也琢磨出了一點門道來。
就比如剛才石鼎身中骷髏的一刀,掉了9的血量。
這實際上是經過一道道防禦遞減後的結果。
第一層是身上一系列裝備的基礎防禦值,削減部分傷害後,再由他的厚實表皮天賦,將剩下的傷害減半。
最後經過綜合體質數值進行判定,方才得出的掉血量。
當然,這是石鼎很籠統的一個分析推測,實際上其中決定的因素同樣繁多。
目前他也只能琢磨到這個程度。
實際上,如果沒有其中厚實表皮這個天賦,他根本算不上血牛戰士,所承受的傷害也會高出許多。
骷髏士卒被打倒在地後,動作再次變得生硬了不少。
石鼎可不會放過這樣的機會,一腳將剛要爬起來的骷髏踩進泥地裡,隨即又是兩拳打出,將整顆頭骨擊碎。
瞬間清空了骷髏士卒剩下的血條。
【擊殺骷髏士卒,獎勵五十枚普露託幣。】
“果然有獎勵。”石鼎看到提示後,暗自道。
他想的不錯,衍生世界中的某些生物,是有著斬殺獎勵的。
此前的大型索羅飛魚與八爪魚就是其中之一。
而這些骷髏士卒同樣是如此。
幾個資深進化者如此積極,不是沒有道理。
說不定再積攢積攢,他們就能湊夠五千普露託幣了。
這樣一來,哪怕最終任務失敗了,他們仍然有機會承擔下任務懲罰,不至於賬戶負債被主神抹除。
骷髏士卒雖然不好對付,但對幾個資深進化者來說問題不大,只是這種程度的話,完全可以當成刷怪進行。
石鼎在幹掉一隻骷髏後心裡有點數了。
之後憑藉著強橫的防禦能力,硬抗著骷髏士卒的刀,不閃不避,宛若推土機般三拳兩腳打爛這些骨頭架子。
相比較其他的進化者們,他的戰鬥方式顯得有些蠻橫不講理。