所以在智主統治下的星辰聯邦,人類是多餘的,甚至都可以說人類就是寄生在星辰聯邦中的蛀蟲。
照理說,既然是蛀蟲就應該殺死才對,可是基於最初的設定,智主必須保證人類能永遠的繁衍下去。
可問題是若把星辰聯邦的管理權交還給人類,按智主的分析,人類遲早有一天會自取滅亡。
但若是繼續讓人類無所事事,星辰聯邦也遲早會出亂子。
怎麼辦呢?
那就只能沒事找事了。
於是,內世界便應運而生了。
內世界,就是虛擬世界,智主網路的重要組成部分之一,一個用來滿足星辰聯邦公民物質精神需求的特殊世界。
內世界的雛形其實就是很久以前的遊戲網路,從本質上來說內世界依舊還是遊戲網路,只不過憑藉強大的硬體和發達的虛擬現實技術,內世界卻讓老舊的遊戲網路迸發出了新的生命力,它讓人們擺脫了滑鼠和鍵盤的束縛,讓人們可以切切實實的生活在虛擬的世界之中。
內世界與老舊的遊戲網路最大不同就是——使用者體驗,而使用者體驗發生了質的變化之後,電子遊戲這種依附於遊戲網路的精神娛樂商品,也就有了翻天覆地的改變。
用虛擬現實技術來提升遊戲體驗自古有之,並不新奇。但是智主不但提升了遊戲體驗,還把自古以來所有的遊戲世界連線在了一起,創造了一個可以容納無數玩家的多元宇宙。於是內世界也被稱為遊戲多元宇宙
這是一個比現實世界更加遼闊,更加複雜,也更加有趣的世界。
玩家們可以在一個遊戲宇宙中玩到天荒地老,也可以隨意的穿越於各個遊戲世界體驗不同的人生。
當然,這是在內世界建立的初期,如今的玩家想要在在各個遊戲世界內穿越可沒那麼容易了。
從智主開始著手提高人類生活積極性,防止人類過的沉迷於內世界,就限制了玩家在內世界隨意的穿越。
如今的玩家們想要體驗各個遊戲宇宙中不同人生就必須支付信用點。只有支付了信用點的玩家,才有資格進入相應的遊戲宇宙。
且根據遊戲的好評程度,各個遊戲所以要支付的信用點也不同。而有些好評度超過90的遊戲,甚至還使用的點卡制。
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