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E63.破敵 (2 / 3)

就好像伺服器跑流量的速度一定是相對更高的一樣,雖然不知道能炸到什麼東西,但是瞄準這裡炸肯定沒錯。

就像之前轟擊坦克叢集時的一樣,在重炮覆蓋範圍的所有坦克全部消失在了宛如太陽一般的光線之中,只為大地留下了一道可怖的深坑傷痕,深坑裡面有著被融化的金屬液體,就好像傷痕處流出的膿水。

這一擊摧毀了那裡所有的混沌坦克,其中包括一臺真正的指揮坦克,裡面是一名效忠於混沌的人類坦克指揮官。

由於混沌四神的領主們誰也不服誰,因此在進行漫長的扯皮之後,混沌四神決定將權柄交由一名被混沌所腐化的“凡人”,由他來節制混沌諸神們的部隊。

這其實毫無用處,領主們只會礙於自己信奉之神的面子而做到表面上的遵從這名人類的要求,但一旦這名人類死去,那麼宛如遮羞布一般的“聯合”也就不復存在了。

原本混沌部隊就因為隸屬於四個不同的小販而彼此掣肘,整合度基本上不忍直視,當這名唯一欽定,並且還算有能力能夠進行全域性統領的指揮坦克被這麼不明不白的一炮轟死後,整個混沌坦克叢集的戰鬥力直接被對半砍,剩下的裝甲們基本不可能再打出有效的協同配合了。

畢竟每個領主都覺得自己最牛逼應該拿到指揮權,那麼就誰都拿不到。

就在混沌的諸軍開始相互內耗,而凡非萍的要塞主炮進行冷卻的過程中,凡非萍也沒閒著,各種規格的副炮開始全面開火,稍微厲害一點的負責擊破要塞後方薄弱防禦,剩下則天女散花般為地面上的混沌坦克叢集帶來嘯容。

無盡的炮火攜帶著死神的尖嘯,但是這一次它們的目標不再是倒黴的聯軍坦克叢集。混沌的裝甲力量開始遭到雨露均霑一般的狂轟濫炸。

終於,在第一、二輪轟擊中倖存下來的要塞們終於意識到了問題出在什麼地方。

如果要塞的陣線是按照計劃當中的一樣,分為三道,那麼就算沒辦法立刻發動反擊,同屬一條陣線的要塞也還有周轉的餘地。

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但是之前的進攻當中,已經殺到放飛自我的要塞都選擇了向前前進,原本的三條陣線被自我擠壓成了一個u字彎,而凡非萍他們搶奪的又是這個u字彎的最底部。

那麼結果就是,所有的要塞都在凡非萍他們的射界中,其他的要塞完全沒辦法發動任何形式的反擊——反擊意味著把自己脆弱的後方面向正面數量更多,並且正在不惜代價進行衝擊的聯軍坦克。

進退失據的情況下,一些要塞做出了錯誤的選擇,試圖將自己龐大的要塞身軀轉向。

在有要塞幫助的情況下,混沌的軍團確實能夠穩定壓制住聯軍的坦克衝擊,但一旦他們的要塞陷入混亂,那面對的可就不只是後方的放火了。

一名坦克軍官從一臺傷痕累累,但是勉強還能戰鬥的盧修斯重型坦克的炮塔頂端冒出腦袋,重型坦克的觀察窗實在是難以恭維,而現在戰場上的情況逼得他不得不冒著被流彈幹掉的風險出來看看情況。

很快,他看到了正在轉向,或者正在挨炸的要塞。雖然不知道到底是為什麼,但是作為一名經驗豐富的坦克指揮官,他意識到這是千載難逢的機會。

他哧溜一聲滑進坦克艙室,然後撲向指揮台的通訊器旁,直接開公共頻道:

“敵人的要塞癱瘓了!”

“鋼鐵連聽我命令,向敵人進攻!向敵人進攻!向敵人進攻!”

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