在地面的帝皇之子指揮層還沒有反應過來之時,剩下的七座建築同樣開火了,巨大的炮火口徑輕而易舉的將這些空中的脆皮給撕碎了。
漫天的碎雨洋洋灑灑,某位惡趣味藝術家用劣質顏料潑墨一般,甚至還有已經凝固的顆粒。
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它們是第一批,或許也是最後一批被雙管伊比克斯火炮給消滅掉的空中單位。
8臺龐大的行星要塞正在從空中落下,目標正是廣播站和行政中心的周圍。
……
人族戰法共十鬥,兩船兵佔一鬥,城市化獨佔8鬥,其餘戰法共分一斗。————《星海.人族聖典.序章》
城市化這個戰術一開始出自tvz,人族利用大量防禦建築和垃圾建築比如工程站和補給站)封鎖關鍵陣地,輔之以機械化對空對地的強大火力去交換戰損,從而利用巨大的戰損差異來獲取比賽的勝利。
最早的時候,城市化只是一種被動防禦的方式,用以阻擋蟲族兇猛的推進狂潮。但在2014年sp戰隊聯賽上,帝國驕傲,泰倫之盾,真實大帝reaity)為大家展示了兩場驚天地泣鬼神的城市化策略,其中一場耗時近兩個小時的戰鬥同時打到讓對手、教練、觀眾和解說懷疑人生soukey,最終裁判繃不住了和雙方溝通,平局收場),另一場戰鬥更是創造了點化海皇的名場面hydra,最後海皇攜鉅款打出gg,差點道心破碎)。
從此城市化戰術成為了人族最經典,也是最聲名遠揚的戰術,讓蟲族玩家苦不堪言,甚至部分人族甚至神族玩家也深受其害。
而現在,面對即將到來的帝皇之子,凡非萍決心重塑泰倫帝國的榮光,給錘世界的各位帶來一點小小的黑暗泰倫震撼。
在大家所有人驚訝的目光中,八個龐然大物從天空中出現了,行星要塞在降落的最後階段透過推進器改變了落點,成功把廣播站和旁邊的一小塊行政區區域給以點帶線的連了起來。
在和安瓦進行了更為細節的溝通後,凡非萍等人意識到,只需要堅守防線,並且等待安瓦完成控制儀式,在這個過程中就會有越來越多的以太自動朝著凡非萍這裡前進,而只要進入到凡非萍他們防守的範圍中,肯德爾女士的反靈能立場就會啟用,從而解除以太對鈦帝國的控制。
那還等什麼呢?
跟隨著行星要塞“空降”到地面的還有20臺導彈,他們數列矩陣的方式修建在防守區域的空地上,架著長劍飛彈的巨大腦殼360度不知疲憊的旋轉著,準備抓捕並且暴打任何試圖穿過防空網路的敵軍空中單位。
坦克和雷神整裝待發,他們在行星要塞的周圍部署防禦。相較於tvz必須一點縫都不能留,不然就能被跳蟲穿礦穿到心態爆炸不同,凡非萍大剌剌的在要塞之間留下了諸多的空白地點,等待著不長眼的混沌部隊來進行突破。
和遊戲中的不同,這八座要塞和周圍防禦力量組成的火力已經堆到了一個恐怖的數量:在星靈的加持下,任何敢不先解決掉要塞火力就進行穿插的嘗試都會被無情的炸成煙花。
當然,凡非萍覺得應該不會出現這種情況,畢竟行星要塞的樣子實在是過於顯眼:這些高度差不多在2530米左右的行星要塞可是比雷神還要大上一號,而行星要塞光那門像腦袋一樣的重炮差不多佔了快二分之一的大小,實在沒道理被忽略。
反應過來的帝皇之子意識到,這是來自自己敵人的“增援”。
很快更小,也更密集的空降倉如雨點般落下,那是帝皇之子的增援部隊。
伴隨著行星要塞在地面的轟鳴,這場關係到鈦帝國命運的最後保衛戰正式打響。
有關大小比例問題,不像布塞法洛斯號有明確的規格設定,我確實沒有找到官方對於行星要塞以及其他建築較為準確的數值設定,因此參照的是美服rea scae戰役,透過陸戰隊員、scv和建築比大小進行大致的估算。這樣在本小說中,指揮中心的高度差不多在20米左右,行星要塞多一個大炮頭頂,差不多在2530米左右,雙管伊比克斯火炮差不多佔了三分之一到二分之一左右的高度。)
或許有些偏大,但是應該問題不大?畢竟還是得配得上高貴的3甲和1500血的厚度)
如果有讀者大佬有更為精細的考究方式也請不吝賜教)
真實戰役當中有關雷神的高度感覺太誇張了點,你很難想象重工場裡面造出來這樣一個龐然大物,然後還能吊在醫療運輸機上……官方設定集裡面的高度設定,雷神差不多就在15米左右,算上背後的炮管子18米的樣子,奧丁最後的設定可能會在5070米左右,具體多大看情況)
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