酒館的大廳甚至在這黎明的時分就已變得喧鬧。
侍者在進行日常的清潔,而“牧羊人的陶笛”老闆羅夫倫先生站在了櫃檯前頭,他看到客人爆滿的狀況,那張張寬闊而飽滿的臉龐上忍不住帶著些許難以抑制的興奮。因為這樣一來,接下來這幾天的時間裡,酒館的生意肯定會好上許多。
格羅斯收回了目光。
雪地中反射的茫茫白光有些令他目眩。今天是大陸歷553年11月3日,距離遊戲中的那個歷史時間節點還有不到兩個月的時間。
時間很長,也很短。
在《紛爭》中,兩個月的時間足以讓一位玩家從萌新成長為老手,從出生時的普通平民跨入覺醒一階的力量層次——不過,格羅斯很清楚,遊戲中的時間對比現實完全是另外一回事情。
根據遊戲官方的設定,時間快慢的比值是一比六。
也就是說,在那款全息擬真遊戲中,現實每度過四個小時便是遊戲中的一天。
這麼算來,距離紅月之年,他剩下的時間也只相當於遊戲之外的十天。
而他現在來到這個世界,除去吃飯睡覺趕路等等一些必須的佔用,他所剩餘的時間就更少了——與原先那個胸無大志渾渾噩噩的盜匪頭子不同,眼下的格羅斯有著一個極為遠大的謀劃。
既然來到了這個世界,他並不介意重新複製一遍過往的輝煌。而相比於當初的遊戲新手,此時的他更是有著常人難以企及的巨大優勢。
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他是一位先知。
他知道從紅月之年伊始,整個伊路森世界的風雲變幻,也知道埃蘭特這一傳承千年的人類王國終將在持續數十年的戰火與血淚中覆滅。
這是一條清晰而沉重的歷史脈絡。
平民流離失所,貴族潰敗逃亡。千里孤寂,村莊荒蕪長滿雜草,城鎮凋零民不聊生,刻繪歷史榮光與無數英雄的埃爾瓦白牆在鐵蹄下崩塌,昔日飄揚的鷹旗焚於沖天的火光……
長劍折斷、大廈將傾。
這也是《紛爭》這款遊戲名字的由來。
但是他來到了這個世界!
格羅斯閉上了眼睛,他的內心正覺得自己很有必要為此做出一些什麼——至少,能夠在這亂世之中完全主宰自身的命運與意志,不要淪為凡世卑微而無力的塵埃。
所以,他追求力量,追求著自身的強大。
他不願蹉跎。
窗外的小鎮街道,初冬的雪景靜謐而優美。寒風中覓食的飛鳥掠過樹木的枝頭,又撲騰翅膀落在地上,深黃色的爪子拋開了積雪,努力尋找著穀物或草籽之類的食物。
為了生存而努力。
“作好準備,我們稍後出發。”
他說道。睜眼剎那精光四射,語氣不容置疑。
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