遊戲使用者的年齡到了快二十七八歲就是一個坎,成家之後的使用者玩遊戲的機率呈跳崖式的下滑,所以誰能掌握年輕人的愛好,誰就在遊戲圈裡有話語權。而熊貓遊戲居然在不知不覺中,這麼快的佔領了大量的學生使用者,中學趙輝不清楚的,但是看熊貓遊戲的遊戲連小學生都愛玩,應該就不猜測,他們在中學應該也有極大的潛藏使用者群。
陳總對此並不在意,擺擺手道:“這都不是問題,學生都是喜新厭舊的嘛!有一個新的、好玩的遊戲很快就會把他們帶走!現在最要緊的是要怎麼把易售樂的問題給解決掉!”
趙輝心裡一涼,雖然陳總的話有一定的道理,年輕人是都喜歡喜新厭舊。但是每一個成功的遊戲壽命還是有很長時間,運營的好三五年不在話下。奇蹟u這麼成功,也沒有影響到他們的傳奇的壽命。
不僅如此,熊貓遊戲也不是隻會做這一款遊戲啊,他找人打聽了一下,金瑜手底下還有很多款遊戲同時在開發,有一款網路遊戲已經快要研發完成了。萬一他做的遊戲還是很火呢?還是在年輕人之中很受歡迎呢?
雖說誰都有可能失誤,熊貓遊戲也不可能每款遊戲都這麼成功。但這不就等於把自己的未來寄託在別人失誤上嗎,自己平時不好好學習,指望別人考試的時候失誤,這能行嗎?
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趙輝鼓足勇氣的大聲說道:“陳總,易售樂已經沒救了!這是歷史的車輪,誰都救不了易售樂,我們應該儘快研發一款模仿dota或者三國殺的遊戲,特別是三國殺,仿製抄襲的難度特別低!要不了一個月……”
陳總憤怒的打斷他道:“你在放什麼狗屁,放棄易售樂?你知不知道易售樂每年能夠給盛大帶來多大的效益!一個多億的現金流存在公司的戶頭上,你說放棄就放棄了!”
“陳總,長痛不如短痛啊!”趙輝還要再勸,陳總手一抬問道:“那好,我問你!就算你半個月之內照抄了一個三國殺,怎麼盈利你心裡有數嗎?三國殺現在盈利了嗎?那個什麼dota又盈利了多少?不就是賣了幾個道具麼?一個月不過賺了一百萬而已。他熊貓對戰平臺一個月能賺多少?一千萬有嗎?”
陳總的問題讓趙輝沉默了,他是站在一個遊戲部門的角度上看問題,而陳總則是以商業角度來看問題。三國殺剛上線估計還沒開始盈利,dota一個月也才幾百萬的流水,不算c那頭現金奶牛,整個熊貓遊戲每個月的流水也不過一兩千萬,而盛大遊戲僅僅一個傳奇,每個月的流水就超過五千多萬,淨利潤每個月都比熊貓遊戲的流水跑得還多,更不要說整個公司其他的遊戲加起來的總和了。
也難怪陳總一心只想救活易售樂,萬一有這種可能,光易售樂的價值就比十個熊貓遊戲加起來還多。
可是一想到整個網咖,一大半的人都在玩熊貓遊戲開發的遊戲,一大堆大學生打算給熊貓遊戲打白工,趙輝就覺得心裡有陰影,這種陰影讓他有種不知名的恐懼與害怕,他害怕那個天才少年又做出一款像c那樣的怪獸。
趙輝長嘆一聲道:“是我激動了,我去和易售樂的徐總聊一下,看看有沒有解決的辦法。”
陳總也是頭痛得很,點頭道:“快點去吧!有什麼訊息立刻通知我。對了,你儘快安排冒險島搞個什麼活動,殺一殺三國殺的勢,不要讓他太招搖了!”
而此時遠在鵬城的企鵝公司,策劃部的一名普通員工周軍向自己的領導提交了一份計劃書,計劃書的封面上赫然寫著三個大字《英雄殺》
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