並將二階段轉職的職業氣功師和散打,改成太極宗師和八極拳法家,對應的美術風格也換成這兩個武術流派的風格,劉坤本來做刀劍的時候刻意去研究過這些東西,自然手到擒來。
“沒有問題!我很滿意!”金瑜將圖紙交還給劉坤笑著說道:“怎麼樣,這就是我說的去中國化,將題材面向全世界,賺世界範圍玩家的錢。可以將一小部分中國元素融入遊戲中,將這些中國元素的軟文化慢慢植入世界範圍內的玩家腦中。等他們真正瞭解中國文化之後,我們再去做自己拿手的中國題材遊戲,他們不就可以變成我們的使用者了?”
劉坤看著這些美術圖紙,感嘆道:“心悅誠服,甘拜下風!學到了!”
金瑜看著畫素的程式小組,問道:“程式這邊進度怎麼樣?”
“上次你帶他們重新設計來一套程式設計手法之後,速度快多了,我估計12月底就能出beta版。”劉坤目光閃爍的說道。
“配音和音樂你找的誰做的?”金瑜問道。
“我們自己做的啊,組裡的小陳他們就是做配樂的,刀劍幾個遊戲的他們幾個做的。”
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聽到劉坤這樣一說,金瑜頓時覺得大感不妙,連忙說道:“已經做了?給我聽聽看!”
金瑜連忙找到音樂組的人,帶上耳機聽了一下,頓時臉一黑。音樂往往是國產遊戲當中最容易被忽略的一部分,雖然也有不少出彩的遊戲音樂,但是整體素質一般,就連仙劍也特別喜歡一曲多用,其實三部曲加起來,真正經典的也就是那幾首。
而畫素遊戲也是如此,他們採取的做法依然是做一段配樂,然後用各種變調反覆播放,說實話金瑜聽到的這段配樂本質上還不錯的,但是各種變調聽多了就有些讓人厭煩了。
人物角色的對話更是沒有配音,只有嗯,哼,哈,等語氣助詞,非常簡陋。
金瑜連忙摘下耳機道:“這不太行,太敷衍了。我要求每一個場景,每一個副本,都要有單獨的配樂,每一個角色都要有單獨的配音!每一句臺詞都要念出來!”
劉坤有些吃驚的說道:“每一個角色臺詞都要念出來?那工程量可不小,我擔心時間可能會延遲一些,影響你的計劃。”
金瑜態度強硬的說道:“找外包,找專業的人!加錢讓他們趕工!”
說完又衝著劉坤指責道:“老劉,你這是之前在畫素創業時留下的壞毛病,什麼東西都想省錢,能不花就不花,這種想法是做不出真正的精品遊戲的!
一款精品遊戲,必須在每一個方面都要認真打磨,想要省錢就不能求快,想要求快就不能省錢,咱們現在又不缺錢,在這種小地方省錢才會壞了我們的計劃!”
劉坤大感慚愧,連忙說道:“我這就安排,儘快找外包團隊做好音訊工作。”以前他是想花錢但是沒錢花,所以養出了一些壞毛病。其實也不能說是壞毛病,就是節省慣了,給錢也不會花。
金瑜喊住他道:“等等,我這有個曲子你直接拿去用。”
“你還會編曲?”劉坤有些詫異的望著他道。