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第一百九十七章 鐵鳳凰

上一次開會的時候昱泉國際也派人來了,但是來的是一個公司的副總,雖然昱泉國際也挺配合的,回去之後就把很多遊戲版權賣給了熊貓遊戲,在pandagae上銷量也頗為喜人,特別是流星蝴蝶劍,在熊貓遊戲提供了1元正版和高品質的伺服器之後,遊戲的活躍度就居高不下。

但是真正讓金瑜感興趣的其實是昱泉國際旗下的製作總監蔡浚松,和他手上的開發小組泰坦小組。蔡浚松95年從美國回到臺灣之後,先去了一家動畫公司幹了三年,隨後因為優秀的3d製作能力被昱泉國際挖走做,先後做了兩款遊戲《般若魔界》和《般若魔界之帝國魔域轉》,可惜這兩款遊戲反響一般,讓高層頗為失望。

2000年,蔡浚松為了挽回公司的信心,設計了一款純東方元素的2d遊戲《笑傲江湖》,遊戲因為電影鏡頭的表現形式和相對自由的qte,帶來極大的感官衝擊,在市場上大受好評。隨後昱泉國際趁熱打鐵,推出一些列諸如《神鵰俠侶》《小李飛刀》《風雲2》等武俠小說改編的作品,基本上都是用《笑傲江湖》做的換皮遊戲,玩家可不是傻子,很快就對這些遊戲的產生了抗拒。

於是蔡浚松明白想要做一款好遊戲還是要沉下心,深挖可玩性和技術。他決定再次迴歸3d遊戲領域,在公司的強烈反對下,硬著頭皮帶領只有7個人的泰坦工作室,花了半年的時間做出了流星蝴蝶劍的試玩版。

只要玩過流星蝴蝶劍的人一定對這款遊戲留下很深刻的影響,因為這款遊戲在國產3d遊戲當中是技術實力非常高的一款作品,而當時的試玩版武器角色雖然少了一些,但是可玩性已經全部展現出來,很難想象這是8個人花半年時間做的,就算是正式版全部做完的時間,也沒有超過1年,堪稱神速!

遊戲在測試期間成績喜人,每天超過2萬人在伺服器裡遊玩,隨後更是更新迅速,在模型設計上非常嚴謹的參考了街霸等格鬥遊戲,透過下蹲就可以躲避對方的上盤攻擊,甚至連人物的身高也會影響到攻擊判定,這種模式到現在也沒有多少3d會使用,畢竟街霸也只是橫面的,流星蝴蝶劍確實完全3d的大空間。

遊戲中總計加入了12種各具特色的武器,除卻國內玩家熟知的常見冷兵器,還加入了相當於日式肋差的忍刀,與綜合太刀、唐刀、苗刀的原創武器乾坤刀、指虎、飛輪等冷門武器、在武器招數的繁雜程度上世間少有。

在穩步更新後《流星》逐漸從一個混戰廝殺亂鬥遊戲變成了相當硬核的冷兵器格鬥遊戲。部分看似缺乏實用性的連擊可能在講究站位和環境之後變得相當有成效。合理的連段動作更流暢也更容易成功,武器的必殺技變得均衡,強大的必殺技通常也伴隨著風險更高的前搖或者收招硬直,也讓遊戲在技巧和經驗之餘非常考驗玩家的臨場反應。

除了這些優秀的設計以外,流星蝴蝶劍還有一個3a大作常見的特點,那就是一個讓遊戲加分的小bug。在遊戲的跳躍功能中,按小跳會出現的一個加速的情況,蔡俊松在發現這個bug之後沒有修改,反而覺得非常有趣,為了這個bug設計了其他的遊戲功能,也就是跳躍玩家最喜歡的輕功。

在遊戲當中快速奔跑按小跳可以在牆體之間快速穿梭,然後配合匕首的空中衝刺攻擊,就出現了一大堆輕功驚人的玩家,可以長時間在空中滯留,迅速穿越整個地圖,甚至有很多玩家專門建立不打架的輕功房。

匕首快速橫穿,劍空中轉身,忍刀無限飛!各種花式玩法看得人眼花繚亂,對比後世的國產網遊,什麼劍網三、天涯明月刀、九陰真經、逆水寒裡的輕功,流星蝴蝶劍簡直吊打一切。最起碼流星蝴蝶劍的高手,能夠在房屋之間的間隔中急速穿越,定準目標一刀刺殺,完美還原武俠愛好者心目中的殺手形象!看高手玩流星蝴蝶劍,就是一種享受!

只可惜再優秀的遊戲也抵擋不住盜版的侵蝕,作為網咖單機常駐遊戲,流星蝴蝶劍遭遇的盜版傷害是非常大的。逐步完善的正式版、鮮有問津的銷量,加上需要提供其他國產單機遊戲不需要的伺服器,讓泰坦小組在昱泉國際顯得格外的尷尬。

被逼無奈的蔡浚松當時和金瑜的想法不謀而還,他決定國內的市場遠征海外,帶著流星蝴蝶劍遠征e3,只擺放著包含了簡易本地化遊戲內容的幾臺計算機本應十分冷清,然而出於經費的考慮只租用了很小的展位卻門庭若市!就如同很多小說裡主角那樣絕境逢生。<ystudios,也就是開發罪惡裝備的遊戲公司找到了他們,意圖合作將流星蝴蝶劍移植到xb的初代xbox讓開發pc端動輒256、512的開發者們捉襟見肘,給泰坦工作室增加了非常大的麻煩。

而與發行方文化差異所帶來的衝擊也為開發工作帶來了掙扎,xbox固然帶來了優秀的網路體驗,但是面向歐美玩家來說更名為《鐵鳳凰》這樣現今看來都土得掉渣的名字真的有待商榷。

具有東方韻味的武俠故事也必須修改,故事情節僅保留了“流星”這一元素,名為“鳳凰”的隕鐵帶來了九種兵器,遊戲中的角色也由東方人變成了“在東方長大的西方人”。各種違和的設計讓人看著頭都大了。

可是即便是這樣的情況,在群雄並起的2004年e3,《流星蝴蝶劍之鐵鳳凰》一飛沖天,斬獲2004bestofe3“最佳創新遊戲”,與《光環2》、《波斯王子2》、《細胞分裂3》同臺獻禮。

而此時國內的玩家,卻鮮少有人知道,在大洋的彼岸,被無數人吐槽技術落後垃圾的國產遊戲有過那麼輝煌的時刻。

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