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第六十四章 小朋友,你是否有很多的問號 (2 / 2)

金瑜立刻說道:“有一個女性角色已經確認了,剩下的三個你們可以直接找專業人士來。那個女性角色的臉模我會讓她提前來參加培訓的,這個你放心。”

金瑜已經想好了,就讓安茜來扮演求生之路里那個唯一的女性角色佐伊,先讓她在世界玩家範圍內刷一波臉。憑藉小仙女強大的顏值,在遊戲裡吸粉還是輕輕鬆鬆的。

左晶又問了一下其他問題,金瑜一一解答後便滿意的離開,正好李立鈞找了過來,金瑜端起杯子喝了口水道:“你那邊情況怎麼樣?”

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“簡直是瘋了,我以前怎沒發現這些玩家這麼有錢?”李立鈞黑黑的臉上興奮得更黑了,自從熊貓對戰平臺的商城開放之後,每天的流水就節節高升,除了自走棋的抽獎糖果之外,金瑜的第二個收費專案也做出來了,dota地圖裡一個小小的問號。

在dota這個遊戲裡面,有一種行為叫做反補,就是將己方的殘血小兵殺死,從而阻止對方英雄補刀,拉開經濟差距,是一種比較考驗基本功的操作。

當遊戲進行過程中,如果你的對手多次進行反補會是一件讓人非常非常不愉快的事情,簡直是在你暴怒的火線上反覆橫條。

而金瑜和冰蛙電話溝通了一下之後,將遊戲裡的反補加上了一個特效,那就是一個問號。每當你反補一個小兵之後,你的對手就會看到一個問號。再反補幾個,那就相當於你在跟對面唱歌,小朋友,你是否有很多的問號。

那麼這個問號定價多少錢?288元。當金瑜說自己做了一個問號,還要賣288元的時候,李立鈞和他小組的人都以為他在開玩笑,就這麼一個玩意誰會願意花288元啊!真當玩家是瘋子不成?

可是當這個商品上架之後,李立鈞發現玩家真的瘋了,開玩笑的不是金瑜,而是上帝。才4天時間,這個問號就賣出1萬份,玩家們足足充值了288萬元,驚掉了全公司人的下巴,就連西門孟這樣的傳奇製作人,也搞不清楚為什麼這個玩意能賣這麼多錢。

當李立鈞忍不住自己進入遊戲中體驗一把的時候,他瞬間就明白了。這個問號簡直是在挑戰人類的底線啊。

小兵被對手反補本身就已經讓人很不爽了,而這一個問號就更讓人青筋暴起,就好像對手騎在你臉上說,傻逼?你是傻逼?你是不是傻逼?網友們第一次發現,原來一個問號居然能夠蘊含這麼多的含義,居然能夠這麼賤!

這種體驗簡直是太讓人崩潰了,脾氣差的人恐怕連砸電腦的心都有了。而且因為這個特效功能,原本只有中高階局才使用得多的反補,在低端局也開始流行起來,很多玩家甚至放棄正常補刀,專門盯著反補,就是為了觸發這個特效。

這樣一來,很多dota玩家都要著牙齒都要充錢買一個問號啊,打不贏也要氣死你。而那些經濟條件實在有限的人,甚至會在反補之後在公屏裡輸入一個問號。

?、??、???

一時間,整個網路上的網友開始流行一個問號表達自己的心情,由於熊貓對戰平臺罵人懲罰非常嚴重,玩家在表達很不爽的時候一個問號,表達你是傻逼也是一個問號,我瞧不起你,我鄙視你都是一個問號。

當一個小小的問號帶來288萬的收益之後,金瑜並沒有停下腳步,再一次修改真三國無雙裡的反補特效,同樣是賣出288元的高價,但並不是一個問號,而是兩個字,呵呵。

在這個網友還很純潔的年代,呵呵真的是表示善意的笑,可是當金瑜把呵呵這兩個字做成反補特效之後,這個世界就變了,這兩個字徹底被他給玷汙了。

每當真3玩家看到呵呵這兩個字的時候,他們終於體會到了中華文化的博大精深!短短的兩個字,讓他們感受到了嘲笑、諷刺、譏笑、辱罵等多種含義,更讓他們體會了人類作為高階動物心情的複雜性。從焦躁、到憤怒、到狂暴,然後掏出錢包,迅速的轉變成舒爽、愉悅、冷靜和肉痛的感覺。

呵呵的反補特效,也給熊貓對戰平臺帶來170萬的收益。從此,世界再也沒有單純的問號,再也沒有表示開心的呵呵。熊貓遊戲為了賺錢,摧毀了他們。

而其他自定義作者也從這三個商品得到了啟發,源源不斷的收費商品,經過熊貓對戰平臺的稽核之後,放入了商城,銷量也源源不斷的增長。

不過這些作者的經驗還是不太夠,做出來的商品遠遠沒有金瑜做的幾個商品賣得多,好一點的像守衛劍閣裡的隱藏英雄,8塊錢賣了近份。差點的,就只有幾百份了。但是這些作者不管賺多賺少心裡都是極其興奮的,因為他們看到這種方式的可實施性,看到一條可以走,甚至走得更遠的路,他們都在絞勁腦汁的琢磨怎麼樣才能賣出更多的商品。

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