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第二十章 我的夢想就是把遊戲賣到全世界 (2 / 2)

在這樣的前提下如果你無法賺國外玩家的錢,又在盜版橫行的國內不設定防盜措施,那你就是自尋死路了。”

“那對這樣的情況你對國內的遊戲開發公司或者想投身遊戲行業的年輕人有什麼建議呢?”姜珊側著身子問道。

金瑜挺直身子,正色道:“讓我給遊戲公司提建議實在是太抬舉我了,他們是業內的前輩,吃過太多的苦,遭受太多的罪,仙劍之父姚壯憲,大秦悍將製作人李青,刀劍製作人劉坤。當我聽到這些人的故事時,差點眼淚都溜出來了,也是他們把我帶入這一行,才有了我今天的成績,我只不過比他們更幸運而已。”

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姜珊頗為好奇的說道:“他們都有什麼故事嗎?好像我還是第一次聽說這些人的名字。”

“除了姚壯憲以外,其他人知道的的確很少,我也是偶然聽來的,這些故事我覺得你還是自己去採訪他們吧,我覺得他們肯定會非常樂意。”金瑜笑了笑繼續說道:“不過我倒是可以給打算投身做遊戲的人一些建議,絕對不要想著從窮人手裡賺錢。什麼人手裡的錢最難賺?那絕對是窮人手裡的錢最難賺,你有本事可以富人窮人錢一起賺,但是隻賺窮人的錢絕對走不長久。”

“哦?可以舉例說明嗎?”

“道理很簡單,目前國內有些廠商特別是單機廠商總想著薄利多銷,可問題是他們的定價再低也吸引不了盜版玩家。以前網路下載速度不夠快,你像“芝麻開門”那樣做廉價版,正版遊戲賣20塊錢可能還能撐一下,現在網速越來越快,盜版玩家直接從網上下載顯然更加方便。

而薄利多銷也會導致一個問題,就是降價容易提價就很難,現在製作遊戲的成本仍然在升高,一款遊戲銷量達不到百萬級就賺不到什麼錢。

就算賺了錢利潤太少,當你面對不斷增加的成本,加上國外優秀遊戲的競爭,你又不能很輕鬆的漲價,國內的遊戲公司又怎麼能夠正常運作?

做遊戲需要人才,人才需要薪資,你賣不出銷量,賺不到利潤,搶不到人才,拿不出研發資金,那麼你只能倒閉!這就是國內單機遊戲公司面臨的死局,他們已經完全陷在這個死迴圈裡面,所以才有這麼多的遊戲公司不斷倒閉。”

姜珊目光閃爍,望著年紀輕輕的金瑜,她很想挖開這個年輕人的腦袋看看這人腦子裡到底是怎麼長的,金瑜的這番話不是開遊戲公司的人是很難說清楚其中的困難,而他不過是一名高中生而已。

“那他們就沒有辦法走出這個死迴圈嗎?”姜珊都不禁替這些單機遊戲公司擔心。

“當然有,就像我這樣,開拓海外市場,把遊戲賣到國外,把精品遊戲賣到國外,國內的玩家沒錢但是歐美日韓地區的玩家有錢啊,我們完全可以暫時放棄國內市場大力開發國外市場。

現在我們國內的遊戲公司並不缺技術和實力,包括自研的遊戲引擎和創意概念等並不比國外差。而且人工成本遠遠低於國外,研發遊戲的成本會更低。

所以國內遊戲公司一定要保證利潤,否則國內遊戲公司越做越小,國外的遊戲公司越做越大,人才都去了國外的公司,久而久之我們的技術會越來越落後,單機遊戲公司就會真正的走進絕路!最多給別人做做外包,其他的要麼倒閉要麼轉型做網遊。”

金瑜的眼睛裡流露出一絲傷感,他是一個真正喜愛遊戲的人,國內像他這樣的人有很多,可是在後世,國內幾乎全是氪金的垃圾網遊,單機市場寥寥無幾猶如風中搖曳的蠟燭,隨時可能熄滅。

聽到金瑜的話姜珊也覺得非常有道理,但是她也知道並不是沒有遊戲公司這樣做,最起碼仙劍發行商大宇就曾經像把仙劍賣到國外,但是效果不佳,連在港臺地區的後花園,東南亞市場都掙不到什麼錢。

聽到姜珊把心中的疑惑問了出來,金瑜豎起手指道:“國內的遊戲廠商有一個非常不好的毛病,就是過於依賴中國文化,他們的本意是想吸引更多的國內玩家付費購買,但是這種選擇卻等於直接放棄了國外市場。

就拿仙劍舉例,仙劍可以說是國內最好的單機遊戲之一,但是外國人根本體會不到遊戲的真正內涵,他們不理解劍仙,更不理解什麼叫做俠。你連這個遊戲最基本的劇情都玩不通,這樣的遊戲在國外市場當然賣不好?

想要推廣中國的遊戲,最先要做的就是去中國化,將遊戲做成全世界玩家都能體會到遊戲100的精髓,這樣我們的遊戲才能走出國門,走向世界!”

聽到這裡,姜珊不禁有些感概,這段時間因為金瑜她諮詢了很多業內人士關於遊戲方面的問題,但是很少有人能像金瑜說得這麼透徹,眼睛直勾勾的盯著這個少年問道:“那麼我還有最後一個問題,你有什麼夢想嗎?”

“夢想?我的夢想就是振興國產遊戲,把中國人做的遊戲賣到全世界!”

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