就連和金瑜一起來的姜珊也情不自禁的搖了搖頭,如果不是看到c的恐怖能力,她不會把金瑜介紹給黃海東,更不會和他牽扯這麼深。
蘇紅也有點失神,看金瑜的眼神都有點變了,深吸一口氣道:“簡直是太厲害了,那之後你就自己開創了熊貓遊戲對嗎?你都已經可以靠這個遊戲賺的錢享受一輩子,為什麼還要建立公司呢?”
金瑜推了推耳麥道:“因為我就是喜歡遊戲啊,我還有很多想做成遊戲的點子,我也想把中國的遊戲公司推向世界,也想改變國內的遊戲市場。但是很多事情我一個人是做不到的,所以我必須組建一個團隊來幫我實現這個目標。”
蘇紅看了看手上的提示卡道:“那你現在已經面世的專案就只有兩個對吧?熊貓對戰平臺,和三國殺。”
金瑜解釋到:“其實三國殺就是內建在熊貓對戰平臺裡面的,如果真要說的話就是一個專案,熊貓對戰平臺。如果要說遊戲的話才能說兩個,代理的魔獸爭霸3和三國殺。”
蘇紅有些不解的問道:“三國殺這個遊戲我們看名字就知道是一款三國題材的遊戲。我看過你之前的報道,你好像說過做遊戲要去中國化,讓遊戲走向世界,為什麼這一次又要去做三國題材的遊戲呢?”
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金瑜搖搖頭說道:“我從來沒有說做遊戲要去中國化,我是說想要把遊戲推向全世界,是要去中國化,你們理解的錯了。”
“這兩者有什麼區別呢?”蘇紅問道。
“區別很大,如果你可以保證你的遊戲在國內可以盈利,那你可以做你任何想做的題材。比如說點卡制或者遊戲免費道具收費的網遊,國內很多遊戲廠商都做了中國元素很濃的遊戲,都活得很好不是麼?三國殺也是一樣的。
但是對於一次性買斷的單機遊戲來說,我仍然建議走國際通用題材,走海外市場。我甚至把魔獸爭霸3的代理版權拿下來之後免費運營,其實也是這個道理,因為在目前的市場情況看來,國內正版市場是養不活一個遊戲公司的。
我鼓勵國內的遊戲公司轉行網路遊戲,因為這樣遊戲市場可以有更豐富的產品,遊戲行業的人也能吃飽飯。但是從內心深處,我又希望國內的單機遊戲公司能夠堅持下去,只有單機遊戲才能保持世界一流的研發技術和開拓精神。
這就好像十幾年前的一個問題,到底是是吃飯重要還是飛上太空重要,飛上太空能讓老百姓吃飽飯麼?如果不能為什麼還要飛上太空?
而事實向我們證明,飛上太空激發國內的科技生產力的提高,科技生產力的提高則能夠讓老百姓能夠安安穩穩吃飯!吃飽飯!吃更好的飯!”
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