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第1184章 內訌 (2 / 4)

不得不說,涅盤的這套作戰方案,真的是顛覆了人們對團戰的認知,涅盤的紀律性和組織性實在是太強了吧?想要達到眼前的這種戰鬥局面,除了要涅盤成員擁有像高階咆哮這種硬體設施以外,還要具備一個切實可行的戰術方案才行,也就是輪流施展高階咆哮的戰術方案,更重要的是,光具備了硬體設施和切實可行的戰術方案的話還不夠,想要執行這套戰術方案,必須還需要具有強有力的執行力才行,而執行力來源於紀律,他們必須要百分之百的服從命令才行,必要要做到指哪打哪,讓幹什麼就幹什麼才行,別問為什麼,讓你幹你就幹就是了!

再有就是他們彼此之間的配合了,他們之間的配合一定要完美才行,如果配合不到位的話,那肯定會造成咆哮時間和次數的浪費的!而想要達到這種完美的配合度,可是離不開彼此之間的熟悉以及平日裡的練習的,這一點,絕不是臨時組織到一起,甚至彼此之間連認識都不認識的傲世玩家們可以比擬的!

不得不說,這一戰,實在是太具有傳奇色彩了!可以說,無論涅盤最終是勝利了還是滅亡了,這一戰都將永遠的載入史冊,成為眾多勢力們學習的物件!

而在消耗完了涅盤的第二波咆哮之前,這名傲世的臨時指揮官一直在心裡默數著涅盤使用咆哮的次數,終於,在涅盤釋放最後一波咆哮之前,這名極限滿五玩家及時的調整了策略,讓這波咆哮過後,所有的近戰玩家都不要繼續衝鋒了,改為內功玩家們衝鋒!

果不其然,隨著傲世的遠端玩家們和涅盤玩家們的接觸,涅盤玩家們並沒有再次使用咆哮,因為他們的咆哮已經用光了還沒有恢復冷卻!

傲世,終於迎來了擊殺掉涅盤主力團的太古龍魂們的機會!

可能有人要說了,區區一群滿三玩家而已,想要殺死接近極限滿五玩家實力的太古龍魂們,這難道不是痴人說夢嗎?他們恐怕連太古龍魂的防禦都破不開吧?

答案是肯定的,還真能!因為太古龍魂並沒有抗性,而滿三玩家們卻有屬性攻擊,就算是太古龍魂的內功防禦比滿三玩家們的內功攻擊還要高,讓他們的內功攻擊作廢了,可屬性攻擊還是能夠傷害太古龍魂的!為什麼說中後期是屬性攻擊的時代呢?寶寶對屬性攻擊沒有抵抗能力就是其中的原因之一!

除非你的太古龍魂的覺醒技是蠻獸,這樣的話,可以減免50的屬性傷害,而即便是減免了,也只有區區50的減免而已!可誰會給自己的太古龍魂學習蠻獸這個覺醒技呢?

對屬性攻擊沒有抵抗能力的太古龍魂們,滿三玩家們當然可以對它們造成傷害了!不過,造成傷害是一回事,想要殺死它們,卻又是另一回事!

如果你認為涅盤的太古龍魂們,會因為傲世遠端玩家們的加入,就會煙消玉損的話,那可就大錯特錯了,而且很快,傲世必定要為他們的愚蠢而買單!

隨著傲世的這些內功門派玩家們的衝鋒,沒過幾秒,太古龍魂就進入了他們的攻擊射程之內,這群傲世的內功玩家們紛紛開始攻擊起了這些太古龍魂們!

然而,當他們的攻擊打在了這些太古龍魂身上時,太古龍魂還沒有死,他們自己倒先死了,著實的詭異!可又轉念一想,這名極限滿五玩家立馬便明白了什麼!

“臥槽,衛斌這個瘋子,竟然給太古龍魂這麼脆皮的寶寶學習反擊和反震?瘋子,真踏馬的是個瘋子!”這名極限滿五玩家破口大罵著。

理論上來說,反擊和反震這兩個技能是絕對不應該出現在太古龍魂這種攻擊型寶寶身上的,如果是最初版本的天龍,那給太古龍魂學習反擊技能還是可以理解的,畢竟以前的版本里,寶寶口糧只有一秒鐘的冷卻時間,除非被秒殺掉,否則的話,太古龍魂是很難被殺死的,太古龍魂可以依靠反擊技能來打輸出,想當年衛斌的那隻單刷寶寶,就是在那個年代誕生的!

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可現如今的這個版本,給太古龍魂學習反擊和反震,這不就廢了嗎?太古龍魂那麼脆皮,如果沒有口糧的話,那基本上是秒死啊,甚至是在臨死之前都沒有觸發過一次反擊或反震!

結果呢?眼前的涅盤的這群太古龍魂們,居然清一色的學習了反擊和反震,這就尼嗎有點離譜了,在無法保證自身生存條件的前提下,學這兩個技能那不是擺設嗎?根本就發揮不了應有的作用啊!

可人家衛斌呢?人家還真的就這麼做了,衛斌還真的就給他們的太古龍魂學習了反擊和反震技能!因為早在衛斌給他們打造太古龍魂之初,衛斌就已經知道,一旦涅盤主力團將如此多數量的太古龍魂齊刷刷的召喚出來時,那對方必定會把擊殺太古龍魂放在首位,因為這些太古龍魂的主人是滿三玩家,太古龍魂比它的主人脆弱,同時,輸出卻比它的主人還要高,當一個這樣的單位存在時,對方肯定是要優先擊殺的!

所以,為了避免這一情況的發生,同時也為了能夠讓太古龍魂在遭受到攻擊時能夠做出反擊,衛斌這才刻意給涅盤主力團的太古龍魂們學習了反擊和反震技能!為的就是應對眼前的這種情況,當面對著學習了反擊和反震的太古龍魂時,對手是繼續攻擊太古龍魂呢?,還是停止攻擊太古龍魂呢?

對於衛斌而言,無論對手是繼續攻擊太古龍魂,還是停止攻擊太古龍魂,涅盤都不虧,因為如果對手停手了,那太古龍魂就又可以繼續逍遙自在的攻擊了!而如果對手繼續攻擊太古龍魂的話,那對手則必死無疑!

可能有人又要問了,前面這才剛剛說了太古龍魂太脆皮了,弄不好死之前一次反擊都沒有用過,為什麼現在又說攻擊太古龍魂的這個玩家必死無疑呢?這不是前後矛盾嗎?

答案是一點都不矛盾,因為這是要分情況的,首先,說太古龍魂脆皮,弄不好死之前一次反擊或反震都觸發不了,指的是對手如果是極限滿五玩家的情況下,太古龍魂學這兩個技能就是廢物,可如果對手不是極限滿五玩家呢?這個可是分情況的,如果是兩個極限滿五玩家互相pk,那或許他們會選擇優先擊殺對方的太古龍魂,畢竟很脆皮!可如果是一個滿三玩家帶著一隻太古龍魂的話,那對面的極限滿五玩家還會去優先擊殺你的太古龍魂嗎?有這個必要嗎?人家兩下就點死你本人了,本人一死,太古龍魂立馬消失,人家何必本末倒置的去為難一隻太古龍魂呢?

之所以說如果傲世的玩家不收手的話,就必定會被涅盤的太古龍魂反傷死,是因為這些太古龍魂的對手也是滿三玩家啊,人家傲世的極限滿五是不可能來打你的太古龍魂的!

對手只是一群滿三玩家而已,只有滿三玩家,在面對著同樣一個滿三玩家和一隻太古龍魂時,才會選擇優先擊殺太古龍魂,因為殺太古龍魂要比殺一個滿三玩家容易,那麼一個滿三玩家,能頂得住一隻血脈覺醒的太古龍魂的反擊嗎?要知道,反擊的傷害其實就是一次普通攻擊,兩下就可以點死一名滿三玩家的太古龍魂,這些滿三玩家們受得了嗎?

這便是衛斌給涅盤的主力團成員們打造反擊和反震的原因了,給一個寶寶打造什麼技能,絕對不是一成不變的,要根據攜帶者的個人特性來量身打造,這是給滿三玩家打造的太古龍魂,要是給涅盤的極限滿六玩家打造太古龍魂的話,絕對不會學習這兩個技能的!

隨著一批又一批傲世玩家們的倒下,涅盤的太古龍魂的血量也在緩緩下降著,或許又有人要問了,緩緩下降?傲世的玩家們都是一群廢物嗎?都倒下了這麼多人了,涅盤的太古龍魂僅僅是緩緩下降嗎?前面不是說了,太古龍魂沒有抗性,即便是滿三玩家們也可以對他們造成傷害嗎?為什麼這麼多傲世的玩家都在攻擊太古龍魂們,它們卻只是緩緩下降呢?

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