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第813章 挑戰衛斌 (3 / 4)

化氣式是一招非常神奇的技能,化氣式對不同的門派使用,所用出的絕學也是不一樣的,這就是技能描述裡隨機的意思了!

化氣式在具有隨機性的同時,還具有一定的固定性,所謂的固定性,就是指對所有門派使用時,只能使用出目標門派的固定的技能,比如武當派的絕學是天外飛仙,那慕容玩家在對武當派使用化氣式時,化氣式就會變成天外飛仙來攻擊武當!再比如天山派的絕學是同生共死,那如果使用化氣式來攻擊天山,那麼化氣式就會變成同生共死來攻擊天山,因為天山的絕學就是同生共死!這就是化氣式的固定性!

不過,也不是所有門派的絕學都是指向性技能的,比如丐幫的天下無狗,明教的純陽無極,少林的易筋鍛骨這三個技能,丐幫的天下無狗是20米的大範圍群攻技能,明教的純陽無極效果是可以大幅度增加自身的火攻擊和火炕,而少林的易筋鍛骨則可以瞬間恢復大量血量,和提高血上限!如果是慕容派玩家在對上這三個門派技能時,又該當做出何種解釋呢?

很簡單,當慕容派玩家對著這三個門派使用化氣式時,所使用出來的技能,隨機從其他幾個門派的絕學中抽取,有可能用出來的是天外飛仙,也有可能用出來的是同生共死,還有可能是其他的一些絕學技能,但是有一點是可以肯定的,斷然不會用出這三個門派的技能!

原因很簡單,化氣式是雙指向性技能,它既可以對著某個具體的目標來使用,同時又可以對著地面使用,如果在對著地面使用時,它最終所用出來的就是天下無狗、純陽無極和易筋鍛骨三者之一!也只有在對著地面來使用時,才能隨機使用出這三個技能之一,這就是為什麼說,在對著這三個門派使用化氣式時,是不可能用出這三個門派的技能的原因了!

這可操作性就強了!當他需要控制武當派玩家或天山派玩家時,那就指向這個武當派玩家、天山派玩家使用,用出來的肯定是具有麻痺效果的天外飛仙或具有封穴效果的同生共死,而如果沒有特定的需要針對的玩家時,就直接對著空氣使用,如果能夠刷出來天下無狗,則直接清場,如果刷出來的是純陽無極也不虧,可以增加火攻擊和火炕,如果刷出來的是易筋鍛骨,也可以恢復血量!

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還有一個問題,如果是對野怪使用呢?野怪可沒有門派絕學技能,這又該當如何解釋呢?很簡單,野怪的待遇和明教,少林和丐幫相同,最終打出的技能就真的是隨機的了,但隨機也是有範圍的,隨機的依然是除了這三個門派以外的其他門派的絕學技能,天下無狗,純陽無極和易筋鍛骨技能是隨機不到的,這三個技能的唯一觸發條件就是對著地面使用!

現在就可以理解了吧,當衛斌和身為武當派的蝶舞對戰時,衛斌是擁有兩個穩定控制技能的,一招探營取將,一招化氣式,而蝶舞只有遊刃有餘使用後的八秒的免控時間,想要應對衛斌的兩招控制技能也並非一件易事!

現在就輪到蝶舞做抉擇了,此時她雖然距離衛斌有二十米之遠,但是二十米的距離,如果用雙腿來跑路的話,或許會需要很長的時間,可如果對手衛斌使用凌神式呢?那便可以朝發夕至,瞬間就抵達自己的身旁!

蝶舞不敢輕敵,如果她被衛斌的這招探營取將給控制住了,那接下來,衛斌必然會接上天外飛仙,這裡外裡就是十秒的控制時間,以衛斌凌神式+移花接木+超級嗜血+破天式狀態下的輸出,蝶舞能硬抗衛斌十秒嗎?

顯然不能,以衛斌的輸出,在其全爆發狀態下,其秒傷至少在六七十萬,想要秒殺掉她,太容易了!

所以,蝶舞不得不使用出了自己的滿怒大招——遊刃有餘,來規避衛斌的控制!

遊刃有餘重新整理所有門派技能的冷卻時間,需要消耗滿怒。

指點一使用後6秒內會心增加15。真武使用後6秒內會心增加30。

指點二使用後6秒內免疫控制。真武使用後8秒內免疫控制,免控結束後再重新整理冷卻時間。

指點三使用後六秒內每秒獲得一層劍氣,最多三層。真武使用後20秒內每兩秒獲得一層劍氣,最多三層。

指點四改為消耗半怒,但只會重新整理白鶴亮翅、如封似閉、攬雀尾的冷卻時間。真武改為消耗半怒,但只會重新整理七星聚首、如封似閉、攬雀尾的冷卻時間。

蝶舞的遊刃有餘,選擇的是真武指點二,這個指點如果放在這四個指點裡,其實算不上是最為出色的,就以真武指點四為例,這個指點效果下,改消耗滿怒為半怒,雖然說不能重新整理所有技能了,但是能夠重新整理七星聚首,如封似閉和攬雀尾這三個技能也不錯啊,要知道,這三個技能可都是控制技能啊!特別是七星聚首,更是一招群體控制,這要是打起團戰,對面基本上動不了,因為武當派是有三個群攻技能的,七星聚首,三環套月和真武七截陣,這三招群攻釋放之後,小半管怒氣就攢滿了,再稍微攻擊幾下,半怒就又滿了,遊刃有餘就又可以繼續使用了,這種控制頻率,在團戰期間該多麼的強大?武當派本身就是一個輸出兼控制的門派!

就算是這個指點有違了輸出型武當的路線,那也沒關係,大不了不去選擇真武指點,只選擇普通指點四嘛!普通的指點裡,可以重新整理白鶴亮翅,輸出型武當的核心技能不就是白鶴亮翅嗎?只要重新整理了這個技能,其他的攻擊型技能是否重新整理就意義不大了,攻擊型技能裡,只有天馬飛瀑和兩儀劍這兩個具有增傷加成的技能具有重新整理價值,其他的不具備傷害加成的技能,其傷害也就略高於玩家的普通攻擊而已,重新整理與否意義不大,而這兩個具有增傷效果的技能裡,天馬飛瀑得運氣2.5秒,團戰期間,這個技能就是一個廢物技能,不會有人選擇用這個技能的,2.5秒如果拿來普通攻擊的話,那傷害肯定是高於一招天馬飛瀑的,而兩儀劍呢?兩儀劍所帶來的傷害畢竟是單體的,最多也只能殺一個人而已,而如果重新整理了白鶴亮翅呢就可以殺很多人,所以說,這兩個增傷類技能,在可以多使用幾次白鶴亮翅的對比之下,這兩個技能是否重新整理,就顯得並不是很重要了!輸出型武當的核心技能還是在白鶴亮翅身上,以前需要滿怒才能重新整理一次白鶴亮翅,而這個指點呢?只需要半怒就能夠重新整理白鶴亮翅,也就是說,白鶴亮翅的施展頻率增加了一倍之多,這種收益不比重新整理所有技能強?

這就是指點四的強大之處了!

接下來,再來看看一個真武指點三的效果,使用後20秒內每兩秒獲得一層劍氣,最多三層。

劍氣這種東西,對於武當派來說可是一個好東西,要知道,武當派的兩儀劍,可是有這樣一種指點的,那就是每使用一層劍氣,可以增加50傷害,這就意味著,所使用的劍氣層數越多,兩儀劍的傷害越高!而遊刃有餘的這個指點可以增加武當派的劍氣,這無疑給兩儀劍增加了很大的威力!

或許有人要問了,兩儀劍不是真武指點二有一個效果,可以提高100的傷害麼?這個指點也不錯啊,有必要為了一招兩儀劍,去給遊刃有餘選擇這樣一個指點麼?

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答案是有必要!

因為兩儀劍的真武指點二下,其冷卻時間要增加8秒,而如果是真武指點三的話,則無須增加冷卻時間,每增加一層劍氣,便可以增傷50,要知道,武當派的兩儀劍冷卻時間只有16秒,16秒使用一次兩儀劍,和24秒使用一次兩儀劍,其效果能一樣嗎?這冷卻時間直接增加了50啊!

或許又有人要問了,這個指點下的遊刃有餘需要滿怒才能釋放,也就是說,需要在滿怒之後,使用了遊刃有餘的情況下,才能自動恢復劍氣,沒有了遊刃有餘的時間段呢?兩儀劍就沒有劍氣可用了,這樣算起來,雖然遊刃有餘所帶來的劍氣,給兩儀劍增加了不少傷害和使用頻率,可遊刃有餘畢竟是需要滿怒的,需要很長時間才能使用一次,這麼算起來的話,有劍氣加成的兩儀劍的使用頻率似乎並不高啊,貌似和增加8秒冷卻時間的兩儀劍使用頻率差不多啊,這樣算起來的話,遊刃有餘所帶來的劍氣效果,也並不是很明顯啊!

這個問題問得好!如果武當派真的只有這一個可以增加劍氣的技能的話,那遊刃有餘如果選擇這個指點的話,作用確實並不是很大,可武當派真的只有這一個可以增加劍氣的技能嗎?

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