沒錯,就是玩家們平時插眼的地方,幽鬼直接上到了高臺上,然後又從高臺的另一側走了下去,緊接著,又登上了河道另一側的高臺!
老子有幽鬼之刃,憑什麼要去硬闖這寒冰之牆?你們都當老子傻?老子的幽鬼之刃可以無視地形,憑什麼要去闖寒冰之牆?我不僅不去闖這寒冰之牆,我也不會往後撤退一段距離然後去走另一條路,我直接不走尋常路,繞過你們所有人他不香嗎?你們這群人啊,實在是太蠢了!
就在這個時候,李哥確實也猶豫了,他確實被半人馬的原地tp這一舉動而整糾結了,他也不知道自己究竟是應該去追殺幽鬼,還是見好就收的對付半人馬了,如果他想留下半人馬,那他是有百分百的把握留下半人馬的,可如果那樣的話,那幽鬼可就逃跑了,而如果他去追擊幽鬼呢?或許他能夠殺死幽鬼的一條命,但是想要殺幽鬼兩次,那多少有一些困難,因為復仇之魂還差二十秒就要復活了,只要復仇之魂復活了,那他勢必會tp到下路二塔去救援幽鬼,有了復仇之魂的加入,那逃跑的就不是幽鬼了,而是他卡爾了,復仇之魂有控制,有減甲,還有光環,卡爾肯定是打不過兩個人的!
而且如果他去追幽鬼,並且把急速冷卻交給幽鬼的話,那誰來控制半人馬呢?以目前冰女的跳刀還處於冷卻當中,以他現在的位置,實難夠得到半人馬!虛空也是同樣,他們追擊的時間實在是太晚了,想要控住人馬,實在是有些困難!
可時不我待,李哥必須要做決斷了,最終,李哥還是決定了要對付幽鬼,哪怕他只能殺掉幽鬼一次,把他的復活盾打掉也好啊,只要幽鬼沒有了復活盾,那天災方的下一波攻勢就好打多了,只要幽鬼不敢像剛才那樣,直接不要命的去切後排的冰女了!
有盾的幽鬼和沒有盾的幽鬼完全是兩個英雄啊,有盾的英雄可以直接不要命的去切後排,而且你越打他他就越高興,因為你越打他他的傷害就越高,他的折射技能是可以將傷害反射到他周邊的敵對單位的,你如果不打他,那他還怎麼觸發折射?
現在的這個幽鬼裝備還略微差點火候,曾經有一個神裝幽鬼,有一次團戰的時候,他直接切了後排,對方的後排英雄自然是不能慣著他了,在一頓狂轟濫炸之後,幽鬼的盾被打掉了,但是與此同時,他們所有的英雄全都半血了!
這尼嗎還怎麼打?人家幽鬼可是有兩條命的啊,現在倒好,人家僅僅用了一條命就把你們所有人全都幹半血了,那等幽鬼站起來以後,你們剩下的那半條命豈不是也要交代這裡了?一個幽鬼可以打五個?
還真是這樣,毫不誇張,如果對方的輸出比較低的話,那幽鬼的輝耀加折射再加上自身的輸出,一條命打對方五個人半血還真的沒問題!
而如果是沒有盾的幽鬼,那他可就不敢這麼幹了,因為他是後期,他想要打輸出,首先得活著,有盾的幽鬼拿折射來打輸出,而沒盾的幽鬼,折射只能拿來保命!所以,李哥究竟能否打掉幽鬼的盾,直接決定了他們下一場戰鬥的難度係數!
既然決定了殺幽鬼,那戰術自然就有了,就在幽鬼登上高臺的第一時間,卡爾就將急速冷卻施加到了幽鬼的身上,同時,還召喚出了兩個熔爐精靈,三人一起攻擊著幽鬼,如果只有一個卡爾攻擊幽鬼的話,那以他現有的攻速,是不足以一直眩暈幽鬼的,因為他的攻速在沒有靈動迅捷和瘋狂面具的情況下,並不是很快,而急速冷卻是根據攻擊次數來眩暈目標的,如果目標沒有受到攻擊,那是不會眩暈的,而現在有了三個單位一起攻擊幽鬼的話,那眩暈頻率可就拉滿了,熔爐精靈的攻速就是再慢,這也是三個單位一起攻擊啊,而且熔爐精靈還可以降低幽鬼的護甲,隨著幽鬼護甲的降低,他所承受的傷害會越來越高!
有了兩個熔爐精靈的加入,幽鬼的移動明顯受到了限制,每被眩暈一次,往前走一兩步,一直等到幽鬼到達了高臺以下,這才超出了卡爾和熔爐精靈的攻擊範圍,沒有了攻擊,幽鬼如同魚兒入海一樣,恢復了自由之身,在相位鞋的移速加成之下,很快,幽鬼再次登上了河道對面的高臺,緊接著,朝著叢林深處走去...
然而,就在他走下高臺的時候,地上突然冒起了火光,一招天火從天而降,直接炸死了幽鬼!
幽鬼,是徹徹底底的死了,並非是消耗了復活盾,還可以繼續復活的那種!
這一切,全都源於復活盾的復活機制,復活盾,並不是什麼情況下都可以復活的,有一種情況,英雄是無法復活的,而這種情況就是英雄無法到達的地方,只要英雄無法到達這個地方,那英雄如果死在了這裡,那就無法復活了!
可能有人要問了,既然是英雄無法到達的地方,那他又怎麼可能會死在那裡呢?他都去不了那裡,又怎麼死在那裡?
誰說英雄去不了那裡,就無法死在那裡呢?
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所謂的去不了那裡,指的是在常態下英雄無法到達的地方,可如果是非常態的情況下,英雄還是可以到達那些地方的,就比如幽鬼的幽鬼之刃,幽鬼的幽鬼之刃是什麼效果?不就是無視地形嗎?他可以到達任何他想去的地方!
再比如光法的致盲,光法的致盲可以將目標彈開,如果是機緣巧合的情況下,也有可能會將目標彈到平常無法到達的地方!
諸如此類的還有拉比克的拉人,拉比克有一個將人舉起來,然後丟到指定地點!
還有一些其他的技能,都可以達到這種讓英雄到達平日裡無法到達的地方,而只要英雄死在了這些地方,即便是有復活盾,也依然無法復活!
不僅無法復活,就連復活盾都會消失不見!因為復活盾的機制是無售後機制,我只負責讓你復活,至於你能否復活,那就不干我的事了!誰讓你去那種復活不了的地方呢?
就這樣,苦逼的幽鬼白白浪費了一個復活盾!
而戰場的另一頭,就在半人馬的tp的時候,衛斌的虛空果斷開啟了瘋狂面具,原本他的瘋狂面具是不打算這麼早就開始的,因為瘋狂面具的增加移速和攻速的時間是有限的,如果開的過早的話,那等真正該打架的時候,加速效果消失了豈不就尷尬了?可眼下的局勢已經不同了,現在已經不再是考慮一會兒打架的時候輸出高地的問題了,現在他需要考慮的是如何留人啊,只要他能夠留住半人馬,那以他的輸出還是可以殺死這個半人馬的,即便是沒有瘋狂面具的加速效果他依然可以殺死半人馬,畢竟他只有一半兒血了!