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第921章 垃圾技能 (2 / 4)

要知道,這些狀態類技能增加的僅僅是血上限而已,並非是真實存在的血量!

也就是說,衛斌的這隻天命玄鳳下一秒的血上限確實變成了50萬,可它的實際血量最多隻有25萬!假如在切換場景之前,這隻天命玄鳳的血量達到了50萬,那麼切換場景之後,由於那一瞬間天命玄鳳是沒有遲鈍這個狀態的,所以其血量會掉到25萬,因為它的血上限本身就是25萬!而如果切換場景之前,它的血量只有10萬,那麼切換場景之後,仍舊只有10萬,這麼說就明白了吧?就是說,遲鈍給寶寶所增加的那部分血上限裡的血量,在切換場景之後是會丟失掉的,這樣一來,遲鈍這個技能還有什麼用?如果是給玩家施加的強身還好一些,畢竟如果有峨眉的話,是可以把那些空血條變成實實在在的血量的,可如果是寶寶的遲鈍的話,可就難了,哪有峨眉專門去給寶寶加血?你這是什麼至尊vip待遇?你花錢僱著我呢?

正是因為沒有人會專門去給寶寶加血,所以遲鈍這個技能才會淪為下水道技能,沒有誰會去選擇給寶寶學習這個技能的,起不到作用不說,還佔了一個技能位,連別的技能都學不了了!

然而,就是這樣的一個技能,衛斌卻將它拿了出來,準備給自己的太古龍魂學習!遲鈍或許對於其他人來說是一個垃圾技能,可對於衛斌來說,這就是一個神技了!沒有任何一個技能是垃圾技能,之所以認為它垃圾,只不過是因為沒有找到適合使用它的地方而已,天生我材必有用,只要你找對了地方,那不就有用了麼?甚至還會成為一個神技!

等衛斌給它的太古龍魂學習了超級遲鈍以後,其血量就可以飆升到一百萬了!這樣一來,想要擊殺它的太古龍魂,那就更加難上加難了!這難道不是一個神技嗎?

要知道,沒有人去給別人的寶寶加血,不代表著沒有人會去給衛斌的這隻太古龍魂加血!團戰期間,衛斌肯定會專門安排兩個峨眉來照顧自己的太古龍魂的,畢竟它的太古龍魂可是一個輸出極高的點,其輸出比玩家還要高很多,難道不值得專門安排兩個專屬峨眉嗎?

遲鈍的弊端只存在於切換場景上面,而在團戰期間,是不可能涉及到切換場景的,難道他還能在嵩山打著打著,打到了洱海不成?整個團戰過程肯定是在同一個場景裡的,而只要配合上了峨眉,那對於衛斌而言,遲鈍就相當於是一個沒有弊端的神技了!

衛斌理想中的計劃是,用超級遲鈍去替換超級痛擊,而又用哪個技能來代替超級玄雷咒呢?

衛斌這裡,有兩個備選方案,第一個便是超級吸血!

在諸多珍獸技能裡,除了遲鈍這個公認的垃圾技能以外,還有一個垃圾技能,這個技能的垃圾程度可謂是和遲鈍不相上下,那便是吸血!

一級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有6的機率恢復自己造成的傷害等值的血量,就是說,如果你的寶寶這次的攻擊造成了傷害,而恰巧這次觸發了吸血效果的話,那麼你的寶寶就可以恢復的血量!

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二級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有10的機率恢復自己造成的傷害等值的血量,3級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有14的機率恢復自己造成的傷害等值的血量,4級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有18的機率恢復自己造成的傷害等值的血量,5級的吸血技能的效果是在攻擊過程中,有22的機率恢復自己造成的傷害等值的血量,高階吸血的效果是在攻擊過程中,有26的機率恢復自己造成的傷害等值的血量,而最後的超級吸血,則有30的機率去吸血!

乍一看,這個技能這不是也很牛逼嗎?這麼高的吸血機率,應該可以做到自給自足了吧?連寶寶藥都省了,寶寶不得雖然保持滿血狀態啊?

沒錯,乍一看,確實還算可以,理論上聽起來也確實很有道理,可實際上呢?這個技能真的如同想象中的那麼強麼?

來看看它的實際效果吧!

如果說,你給一個攻擊型的寶寶去學習這個技能,那麼它的恢復能力確實可以變得很強,確實可以做到持久的滿血,因為寶寶的輸出很高,輸出高,回血自然就快了,可是你有沒有想過這樣一個問題,攻擊型寶寶其本身很脆弱,在團戰當中,它的死亡,絕對不是一點一點的掉血掉死的,那麼點血量,那麼低的防禦,多半兒是被秒殺掉的,在這種情況下,你來得及吸血嗎?恐怕還沒有來得及吸血就已經死掉了吧?如果只是一場幾個人的戰鬥,那這個技能或許還有一些用處,可一旦超過了十個人,那吸血是沒有多大用的,對面光群攻技能就誤傷死你了,根本無須去刻意針對!

而如果讓一隻體力型的寶寶去學習這個技能呢?體力型寶寶皮糙肉厚,其生存能力要比攻擊型寶寶高得多,給它學習這個技能,總有吸血的餘地了吧?

餘地確實是有了,體力型寶寶確實不容易死掉,可是你有沒有想過,它光有吸血的餘地還不夠,最主要的是它得有吸血的本事啊,它沒有那個本事,吸個寂寞啊!它有那個輸出嗎?吸血靠的是什麼?靠的是自身的攻擊力啊,你的攻擊力連對方的防禦都破不開,你還吸個p啊?而體力型寶寶破不開玩家的防禦太正常了,別說普通的體力型寶寶了,就連衛斌的這隻血脈覺醒的天命玄鳳,估計也就能夠破開那些普通玩家的防禦,碰見一個滿三玩家都不好使,滿四滿五玩家就更不用說了!可你為什麼要給寶寶學習吸血技能?不就是想要增加寶寶的生存能力嗎?普通玩家對你的寶寶都構不成威脅,你就算是能夠破開普通玩家的防禦又能怎樣?根本就毫無意義啊!而那些能夠對你的寶寶造成威脅的玩家,你的寶寶又破不開人家的防禦,這不就尷尬了嗎?

所以說,玩家們厭惡吸血這個技能,認為這個技能是一個廢物技能並不是沒有原因的!當然了,如果你不打架,只拿來刷怪的話,那這個技能還算可以!

可為什麼這樣的一個垃圾技能,衛斌卻選擇拿給他的太古龍魂來學習呢?同理,沒有廢物技能,只是你還沒有找到適合它的地方而已,眼下,衛斌的太古龍魂,不就需要這樣一個技能麼?

衛斌的太古龍魂已經很肉了,很少有玩家能夠破開它的防禦,它的閃避也很高,也很少有人能夠命中它,它的血上限在遲鈍的幫助下也上來了,生存能力可以說是很強了,而與此同時,它的輸出又極為爆炸,這不就等於是集結了攻擊型寶寶和體力型寶寶的優勢與一處了嗎?當二者集合到一起時,那自然就可以學習吸血這個技能了,沒有人能夠做到秒殺它的太古龍魂,那麼它就可以不停的去吸血,增加自己的續航能力,而且其吸血的數值還不低,它四十多萬的攻擊力,怎麼也得造成40萬的傷害吧?130的會心,近乎100的會心一擊率,是不是就可以造成80萬的傷害了?如果再觸發了超級連擊,那豈不是要造成160萬傷害了?

而吸血呢?要麼吸40萬血,要麼吸80萬血,甚至吸160萬血,直接滿血!

連擊這個技能,其技能描述雖然是攻擊兩次,但是這兩次其實按照一次來算數的,這就是連擊的技能機制,因為這兩次攻擊是同時生效的!

就算是什麼都不觸發,也可以吸40萬血量啊,30的吸血機率,兩秒鐘最少也要吸一次血,如果再加上峨眉的照顧,那他的太古龍魂就真的可以稱得上是不死了!

超級吸血是衛斌理想當中的第一個備選技能,除了超級吸血以外,其實衛斌還有一個備選技能,而且這個技能衛斌更加看好!

那便是——超級反擊!

反擊的效果是,在承受攻擊時,有一定的機率反擊對方一次,讓對方受到一次珍獸本身攻擊的傷害,當然了,這個傷害肯定是計算防禦的!在遊戲前期,衛斌不是打造了一個單刷寶寶嗎?反擊技能就是單刷寶寶的精髓,單刷寶寶靠的就是咆哮+反擊來打傷害,咆哮可以對二十米內的目標造成傷害,這些目標被咆哮到以後,自然就會來攻擊這隻寶寶了,而在攻擊這隻寶寶的過程中,如果觸發了反擊技能,那麼這個目標自然就會受到傷害了!

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與反擊所雷同的還有一個名叫反震的技能,反震的效果是,在承受攻擊時,有一定的機率反震對方一次,讓對方受到同等的傷害,這個就好理解了,你要想殺這隻寶寶,那就要做好殺敵一千,自損八百的心理準備了!

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