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第911章 強大的破天式 (3 / 4)

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衛斌的恢復能力確實很強,但是還沒有強大到可以緊靠著一個峨眉就去和慕容復硬剛的地步,慕容復的按百分比打傷害實在是太強大了!讓衛斌抗個一兩分鐘倒是問題不大,可其隊友從復活點跑到這裡何止需要一兩分鐘?他不可能活到那個時候!

而李哥他們四人究竟是怎麼死的呢?

他們雖然知道自己是被慕容復給反彈死的,可他們心裡不明白,慕容復明明已經被衛斌給控住了,為什麼還能用借力反施呢?難不成借力反施還能在被控制狀態下使用?

還真別說!慕容復的借力反施,還真的可以在被控制狀態下使用!

前面已經說過了,慕容復的所有技能裡,凡是具有指點效果的,那麼這個技能的四個指點效果他都會具備。

借力反施:將一秒內所受傷害的總額以會心一擊的形式反彈給傷害來源,持續8秒,冷卻時間40秒。

指點一:被控制狀態下可以使用。真武:被控制狀態下可以使用,持續時間與冷卻時間均減半,可充能2次。

指點二:同時將控制技能反彈給控制來源。真武:持續時間增加2秒,同時將控制技能反彈給控制來源。

指點三:反彈傷害提高50。真武:反彈傷害提高100。

指點四:反彈的傷害為目標的初始傷害。真武:反彈的傷害為目標的初始傷害,且無視等級壓制。

慕容復的借力反施可以在被控制狀態下使用,其原因就來源於真武指點一!

這就有點牛逼了!因為無論是誰,當他知道目標被控住了的時候,都會放下戒心,因為人們都知道,玩家在被控制的時候,是無法使用技能的,所以人們在輸出一個被控制的玩家時,都是儘可能的去爆發各種輸出!在這一點上,所有玩家都已經將之視為了一種潛規則,可誰知道,人家慕容復可以在被控制狀態下使用借力反施啊,不僅僅是慕容復,任何慕容派玩家,都可以去選擇這個指點!

也正是因為如此,李哥四人才在這個陰溝裡翻了船!

而且,這個真武指點一的效果還並非只有在被控制狀態下使用這一點,它還有另一個功效,那便是持續時間和冷卻時間均減半兒,技能可以充能兩次!

這個解釋是什麼意思?

就是說,常態下,未經過指點的借力反施的持續時間是8秒,冷卻時間是40秒,經過這個指點之後呢,就變成了一個二段式的技能,改為了持續4秒,冷卻20秒!這個二段式技能,可以理解成變成了兩個借力反施,這兩個借力反施可以連續使用,也可以分開來使用。

就比如,當第一個借力反施的4秒持續時間結束以後,如果你想立即使用第二個借力反施也可以,過一會兒再用也可以!

這樣一來,這個借力反施的靈活性可就強了,對於一個有經驗的對手而言,一旦他發現你開啟了借力反施,那他立馬就會停手,而即便是對於一些沒有經驗的玩家而言,哪怕是他們並沒有第一時間發現慕容開啟了借力反施,可當他們發現身邊的人一個又一個的倒下了的時候,他們也會意識到了慕容開啟了借力反施,也就是說,借力反施的威力,有時候只會體現在前幾秒鐘,當人們都意識到了以後,自然就不會有人去攻擊他了,就這一點而言,借力反施持續8秒和持續4秒,其實並沒有太大的區別!

可持續四秒的這個指點,可以讓借力反施一分為二,等於是擁有了兩個借力反施,這就很強大了!

而借力反施的第二個指點,持續時間增加2秒,同時將控制技能反彈給控制來源。其實這個指點也很厲害,借力反施的持續時間由原來的8秒提升至了10秒,雖然上面說過了,借力反施持續8秒和持續4秒,並沒有本質上的區別,因為很多玩家發現你開啟了借力反施之後根本就不會再去打你了,但是!你可別忘了,這個世界上,是沒有幾個慕容派玩家像衛斌這樣的,衛斌可以承受很多人的攻擊而不死,而且還能夠反彈死對方的!對於絕大多數慕容派玩家而言,他們是扛不住的,對於他們來說,借力反施的作用根本就不是一個攻擊技能,而是一個保命技能,只有像衛斌這樣的人,才有一個將借力反施當成一個攻擊技能來用!普通的慕容派玩家,借力反施只是一個讓其他人不再攻擊自己的保命技能而已,在這種情況下,自然是持續時間越長越好了!

而後面的反彈控制技能,其實也比較容易理解,那就是當別人發現了你開啟了借力反施之後,別人會停止攻擊你,但是,可別忘了,他停止攻擊你了,不代表著你也會停止攻擊他!那他應該怎樣才能阻止你攻擊他呢?那就是把你控住,等你的借力反施狀態結束以後再去攻擊你,在這個時候,這個反彈控制的效果就要發揮作用了,當他想要控制你的時候,發現他自己也被控住了相同的時間,這就有點尷尬了!

不過,借力反施的這個指點中,所說的反彈控制技能,確實是可以反彈,但是,在反彈的時候,自身依舊要被控住,並不是說,你把控制技能反彈回去了,你自身就不會被控住了!

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第三個指點,反彈的傷害提高100,這就更牛逼了!

借力反施這個技能,別看衛斌和慕容復每次使用的時候都可以反彈死很多人,但他們畢竟是少數人,事實上,對於絕大多數慕容派玩家而言,他們的借力反施反彈不死太多人,反彈死三四個人頂天了,如果配合上不屈的話,可能會多點,但是不屈是有冷卻時間的,並不是你想觸發的時候就可以觸發的!

為什麼對於絕大多數慕容派玩家而言,他們的借力反施根本就反彈不死幾個人?

你想一下,就算是一個極限滿五的慕容派玩家,去和其他的極限滿五玩家交手,那麼,他的借力反施能夠反彈死幾個人取決於什麼?

沒錯,取決於慕容派玩家本身的血上限,假設大家都是50萬血,那麼常態下的借力反施,你的50萬血頂多能夠反彈一兩百萬的傷害,畢竟借力反施反彈的是過去一秒裡所承受的總傷害的二倍的傷害,並不會太多,因為你本身的血上限就有限,就算是你過去的一秒裡承受了49萬的傷害,下一秒有人打你了,你反彈了他98萬傷害,那麼,你也就只能反彈這些傷害了,因為這次的攻擊已經打死你了,你沒機會再去反彈更多的傷害了!

而為什麼說,不是固定的100萬傷害,而是說可以反彈一兩百萬的傷害呢?

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