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第803章 戰神林千虹 (2 / 3)

想到這裡,夜聽風雨終於明白衛斌的底氣來源於何處了,他的底氣就來自於林千虹本身的實力,是林千虹的實力給的衛斌自信,難怪衛斌要給他們十秒鐘的時間,而且這個賭注還僅僅是在十秒內打掉林千虹50的血量而已,這還不是要殺掉林千虹,這只是打掉林千虹50的血量啊!夜聽風雨也突然意識到,為何林千虹這個脆皮武當能夠在先後兩次大規模團戰中存活下來了,之前他並沒有過多的關注林千虹的戰鬥,他的注意力全都被衛斌,以及止啼貂給吸引過去了,畢竟衛斌的輸出實在是太過於爆炸了,止啼貂的表現也過於扎眼了,他很難注意到林千虹這個不起眼的存在!而現在,他終於明白了,林千虹的生存,絕不是對面敵人對其的放縱,也絕不是涅盤人對其的保護所帶來的,人家林千虹能夠從這樣的戰鬥中活下來,憑藉的是自身實打實的實力啊!

而其他玩家,林千虹對他們造成的衝擊,絲毫不下於夜聽風雨!

這些玩家自身的實力,他們自己肯定是瞭解的,他們絕不相信林千虹是一名極限滿五玩家,別說極限滿五玩家了,就是極限滿六,甚至是極限滿七玩家也不太可能做到這種程度啊,不說林千虹的內外功防禦和抗性,僅憑著他的高血量就絕對不是七級寶石能夠帶來的,就算是林千虹鑲嵌了七級血石,身上的防禦型裝備上也雕刻滿了七級的體力雕紋,授印上所有可以增加血量的地方都增加了血量等等,也不可能將血上限提升到這種程度,這太離譜了!他們雖然沒有和極限滿七玩家交過手,但以他們的認知,他們知道,即便是眼前站著一個極限滿七玩家,也不可能做到這種程度,他的血條也不可能如此的堅挺,下降的如此緩慢!

這個脆皮武當,究竟是何方神聖?

而隨著一輪又一輪齊射的狂轟濫炸,在座的這些人裡,除了邀月聖地的人驚訝以外,衛斌同樣也有一些意外!

不過,他意外的並不是林千虹居然能夠如此的堅挺,林千虹的實力他是知道的,林千虹擁有近50的減傷,除了減傷之外,他還有流星趕月和暗器的法魂這兩個以氣來抵消傷害的技能,擁有這一切的林千虹理應堅挺,這並沒有什麼值得衛斌感到意外的,真正讓衛斌意外的,是邀月聖地的這十個人的實力!

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夜聽風雨驚歎於林千虹的恐怖實力,衛斌又何嘗不驚訝於邀月聖地這十個人的實力呢?林千虹的實力衛斌是瞭解的,如果邀月聖地的這十個人僅僅是普通的極限滿五玩家,哪怕是他們是極限滿五玩家當中的佼佼者,他們都不可能對林千虹造成這種傷害,從林千虹的掉血幅度上來看,邀月聖地的這十個人,極有可能是一群極限滿六玩家,只有極限滿六玩家才能夠做到這種程度!

如果邀月聖地的這十個人全都是極限滿六玩家的話,那不得不說,邀月聖地實在是太有錢了!

要知道,打造一個極限滿六玩家需要多少錢?一顆三級寶石保守價格是50金,這已經是最低價了,一顆四級寶石就是250金,這同樣是最低價,不可能比這個價格更低了,一顆五級寶石是1250金,一顆六級寶石是6250金,而一身裝備可以鑲嵌48顆寶石,也就是說,想要打造一個極限滿六玩家,別的不說,光寶石就30萬金,也就是三十億聯邦幣,這可不是紙,這可都是白花花的銀子啊,得多有錢的幫派,才捨得打造十個這樣的玩家?

這麼形容,並不是說各大勢力們的財力不足以去打造十個極限滿六玩家,事實上別說邀月聖地了,就是絕殺,薛慕華等幫,隨便拿出一個幫來,都具有打造十個極限滿六玩家的實力,但是他們卻沒有那麼做,為什麼?不是經濟實力不允許,而是因為價效比低!

要知道,寶石的價效比是隨著寶石等級的提升而降低的,這一點,從價格與屬性的關係上便可以看出一些端倪來,就比如說,二級寶石的價格是10金,增加10點屬性,三級寶石的價格是50金,可屬性卻只增加20點,四級寶石呢?價格是250金,而屬性卻只增加40點,因為寶石是透過五合一來合成的,也就是說,高等級寶石的價格是低它一級寶石的價格的五倍,可屬性卻僅僅是翻倍而已,價格增加了四倍,屬性卻只增加了一倍,這價效比不用多說了吧?

理論上來說,一級寶石的價效比最高了,可是,一級寶石的屬性又太低了,屬性低的寶石,即便是價格再便宜又有何用呢?寶石存在的價值就是為玩家增加屬性,如果它的存在,給玩家帶不來多少屬性,那即便是它的價效比最高又有何用呢?所以說,在寶石這條路上,價效比只能作為一個參考,玩家究竟鑲嵌幾級寶石,絕對不單單是依靠價效比就能決定的,如果價效比可以決定其使用人群的話,那豈不是滿大街都是一級寶石玩家了?

真正影響玩家鑲嵌幾級寶石的,還要考慮它的價格,只有價格在承受範圍之內,玩家才會去選擇,所以說,玩家究竟鑲嵌幾級寶石,是取決於其價效比和玩家自身的財力,這雙重因素的!

接下來就是重點了,一級寶石的價效比最高,但卻沒有人去鑲嵌,那麼究竟幾級寶石才是主流呢?幾級寶石又是絕大多數人的極限呢?這貌似是一個沒有準確答案的問題,但事實上,這還是有據可依的!

絕大多數人的寶石鑲嵌原則是三級寶石起步,隨著財力的提升,最高提升到五級,為什麼說三級到五級呢?為什麼沒有人鑲嵌二級寶石呢?又為什麼沒有幾個人去鑲嵌六級寶石,甚至七級寶石呢?

首先,鑲嵌寶石,所需要的可不單單是寶石本身,同時還需要寶石鑲嵌符和裝備打孔道具的,裝備打孔道具不花錢?寶石鑲嵌符不花錢?一個寶石合成符10金,裝備打孔道具隨著裝備穿戴等級的提升,其價格也是水漲船高,以現階段的60級打孔道具為例,一個就價值將近十金,一個二級寶石才10金,而打孔道具和寶石鑲嵌符的價格都遠遠大於二級寶石了,鑲嵌一塊兒二級寶石對得起消耗的那個打孔道具和鑲嵌符嗎?換個思路,買得起鑲嵌符和打孔道具的玩家,會買不起三級寶石?

所以說,是不會有人鑲嵌二級寶石的,起步都是三級!

至於絕大多數有錢人的極限是五級寶石,就更容易理解了,因為五級寶石的價格,和六級寶石的跨度實在是太大了,一顆五級寶石的價格是1250金,一顆六級寶石的價格是6250金,雖然每一級寶石都是由五顆低階寶石合成的,但是四級寶石才多少錢?才250金,這些有錢人鑲嵌五級寶石還是鑲嵌的起的,但是,讓他們鑲嵌六級寶石,那可就太難了!

他們與其去打造一個極限滿六玩家,還不如去打造五個極限滿五玩家呢,要知道,一個極限滿六玩家,肯定是打不過五個極限滿五玩家的,在同等資源下,肯定誰都會更加傾向於戰力最大化的,特別是對於幫派而言,五個極限滿五玩家帶來的助力遠遠大於一個極限滿六玩家,那他們又怎麼會去打造一個極限滿六玩家呢?

或許有人要問了,一個極限滿五玩家肯定也打不過五個極限滿四玩家啊,那怎麼沒見人大批次的去打造極限滿四玩家啊?為什麼各大勢力彷彿直接跨過了極限滿四,直接從滿三玩家就直接過渡到了極限滿五玩家呢?

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有這個疑問很正常,其原因也很簡單,首先,很多副本,極限滿四玩家是打不通的,比如說大飄,極限滿四玩家很難透過!

第二,一個極限滿五玩家打不過五個極限滿四玩家,指的是在單挑的情況下,一個人打不過五個人,但是,在團戰期間可就不一樣了,團戰期間,這些極限滿五玩家肯定是會受到重點保護的,他們很難被殺死,能夠殺死極限滿五玩家的都是一些什麼人?只有同為極限滿五玩家,最低也得是滿四玩家才有資格擊殺掉極限滿五玩家,因為滿三玩家很難破開極限滿五玩家的防禦!而極限滿四玩家呢?滿三玩家是可以破開極限滿四玩家的防禦的,滿三玩家那麼多,註定了極限滿四玩家的死亡率是很高的,其生存能力是很低的,而他們只要死了,輸出就會變為0,而極限滿五玩家呢?極限滿五玩家的強大生存能力,變向的提高了他們的輸出!而且極限滿五玩家的秒人能力豈是極限滿四玩家可以比擬的?極限滿五玩家可以作為一個戰略武器,去執行一些特殊的任務,比如開闢通道,再比如斬首計劃!可以說,一個極限滿五玩家在團戰期間的作用,絕對是大於五個極限滿四玩家的!

第三個原因,也是最為關鍵的一個原因,這一點,直接註定了極限滿四玩家的數量是非常少的!那便是因為給裝備打第四孔的道具——寒玉精粹!

裝備的打孔道具分為兩種,一種是給裝備打前三個孔的道具,這類打孔道具由低階到高階一共分為十來種,分別對應著不同等級段的裝備,而給裝備打第四孔的道具只有一種,那就是縹緲峰的產物寒玉精粹,這個和裝備等級無關,無論是多少級的裝備,只要你給它開第四孔,就必須要使用到這個道具!

接下來,重點來了,寒玉精粹的掉率實在是太低了,寒玉精粹大飄必掉,但是小飄的話,只有極低的機率掉落,這個機率,直接令廣大玩家們預設忽略掉了,廣大玩家的印象裡,只有大飄才會掉!可大飄又有幾個人能夠透過?絕大部分極限滿四玩家是無法打通的,因為大飄對毒抗的要求是280,如果毒抗達不到280的話,極大機率是要團滅掉的,而極限滿四玩家除非鑲嵌雙排的毒抗寶石,否則的話毒抗是很難達標了,而寶石位置就那麼多,鑲嵌了毒抗寶石就無法鑲嵌別的寶石了,毒抗確實高了,可其他屬性就略有降低了!總之,想要打通大飄,基本上要滿五玩家起步!想當年,就連衛斌等人都是靠著碧玉套裝增加了毒抗,才勉強通關大飄的,沒有碧玉套裝,就連他們都打不通!這直接註定了寒玉精粹的掉率,這麼稀有的道具,怎麼可能會有人捨得拿來鑲嵌四級寶石呢?從這一點上,間接的減少了極限滿四玩家的數量,會有天龍里會有很多滿四玩家,但是極限滿四玩家絕對是少之又少的,所以,說有錢打造一個極限滿五玩家還不如去打造五個極限滿四玩家的說法是站不住腳的!

極限滿五玩家,還是有錢人的主流,同時也是他們的極限,因為打造一個極限滿六玩家確實不如打造五個極限滿五玩家,極限滿五玩家已經夠用了,無論是副本,還是去執行一些特殊的任務,足夠了,根本無須去打造一個極限滿六玩家!

而眼下,邀月聖地居然一口氣拿出來十個極限滿六玩家?這就有點離譜了,衛斌的手裡可是握著13億金幣的,即便如此,衛斌也沒有捨得給涅盤的核心成員升級六級寶石,當然,捨不得只是一方面而已,還有一個原因就是沒必要!

總之不管因為什麼,邀月聖地確實是一次性拿出十個極限滿六玩家來了,這種財力和魄力,絕對不是隨便哪個幫派都具備的!一時間,衛斌對邀月聖地有了一層新的認識!

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