先來看看它的第一個技能,行雲,顧名思義,在雲彩當中行走,寓意著任何玩家,都會如同雲彩一般,被使用者輕鬆的穿越,無視碰撞體積!
何為碰撞體積?碰撞體積指的就是阻礙你前進的東西,這個東西指的是生物,比如玩家,npc或者是野怪,boss!
說通俗了,就是你前面站著一個人,你無法從他那裡透過,他也無法從你這裡透過,那麼你們兩個就互為碰撞物,你們所互相影響對方的體積,就稱為碰撞體積,比如a的手臂阻礙到b透過了,那麼這條手臂就是碰撞體積!
而所謂的無視碰撞體積,指的便是你可以無視對方的這條手臂,直接穿越過去,當然了,只是這條手臂阻礙到你了,所以才說你可以無視對方的這條手臂,如果是對方的整個身體都阻礙到你了,那你就可以無視對方的整個身體,這就稱為無視碰撞體積!
那麼各大門派當中,無視碰撞體積的技能有幾個?擁有著無視碰撞體積的門派又有幾個?
全門派裡,擁有無視碰撞體積類的門派,只有天山派一個,理由很簡單,天山派會隱身,隱身系技能是無視碰撞體積類的技能裡的一大分支,所有的隱身技能都可以無視碰撞體積,這就是天山派適合各種職業的原因,比如戰地記者、主播、拾荒者等等,因為他們可以在隱身狀態下通暢無阻的穿越人牆,無視碰撞體積就是他們的先天優勢!
而天山派究竟有多少個這樣的技能?
金蟬脫殼算一個,金蟬脫殼可是天山派的最基本技能,即便是當時在參加天山派的門派考核時,透過的是最簡單難度的考核任務,他們依然可以獲得這招金蟬脫殼,因為金蟬脫殼本就是天山派的最基本技能,任何一個天山都會,而這也是天山派的最強大的隱身技能了,第一,它可以被指點,不同的指點可以給它帶來不同程度上的加強,第二,它是沒有持續時間的,只要你不死,只要你不被別人的群攻給炸出身形,只要你不主動現身,那你就可以一直隱下去,隱身一輩子!無限隱身是什麼概念?
第二個是柳暗花明,柳暗花明是一個指向性隱身技能,它不像金蟬脫殼那樣,只能天山派玩家本人自己使用,而柳暗花明就不一樣了,柳暗花明是可以對其他人使用的,不過,它和金蟬脫殼一樣,有一秒的讀條時間,而且柳暗花明的隱身效果只有一分鐘,被隱身者還要被減速50,相比之下,柳暗花明唯一的優勢就是可以對其他人使用,其他方面,是完全不如金蟬脫殼的!
第三個人十面埋伏,相比之下,十面埋伏就比柳暗花明要強一點了,因為十面埋伏是一個群體隱身技能,使用之後,自己周邊一定範圍內的友軍,連同寶寶在內都可以隱身,隱身之後同樣減速50,持續時間一分鐘,不過,它的讀條時間比較長,讀條時間長達4秒鐘,十面埋伏相比,優勢在於可以群體隱身,劣勢則是它的讀條時間比柳暗花明多了三秒的讀條時間,但是總體來說,十面埋伏還是強於柳暗花明的!
最後一個隱身技能就是踏雪無痕了,未經過特殊指點的踏雪無痕,在瞬移出去以後,會隱身三秒,這三秒裡玩家減速50。這個技能就不要和其他隱身技能比較孰優孰劣了吧,它畢竟只是踏雪無痕後的輔助效果,為了方便天山派玩家逃跑或切入時用的,只有三秒鐘隱身時間的技能沒必要去和其他幾個專門用來隱身的技能比較強弱了!
所以說,天山派有四個可以無視碰撞體積的技能,也可以說,全門派裡也只有四個可以無視碰撞體積的技能!
而眼下,第五個可以無視碰撞體積的技能出現了,那便是這招行雲!
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十秒內無視碰撞體積,自由穿越人群和怪群,只要你開了這個技能,那別人或者野怪就無法圍困住你了,這可是非天山派玩家的福音啊,其他門派的玩家們早就對天山派的無視碰撞體積的技能們垂涎三尺了,他們不指望擁有一個既可以隱身,同時還可以穿越人群的技能,他們只需要穿越人群就心滿意足了!
而眼下,這個技能出現了!這種無視碰撞體積的技能是多麼的稀有?縱觀整個中土大陸都找不到幾個!
為何?無視碰撞體積類技能就那麼強?看起來遠沒有那麼強大啊,不就是自由穿越人群嗎,有那麼厲害嗎?
仔細想想,無視碰撞體積的技能,其作用絕對不僅僅用來防止自己被圍困,這只是一個很不起眼的小用途而已!其更大的作用體現在戰略層面上!
在大規模戰鬥時期,指揮官肯定是在前線的,因為他需要了解實時軍情,這注定了他不可能遠離前線的,雖然他們不會出現在最前線,但是絕對是在距離最前線一百米以內的,這時候這招行雲的價值就體現出來了!
如果衛斌擁有這個技能呢?十秒內加速100,並且無視碰撞體積,這意味著什麼?衛斌可是擁有著一招陌上行的,陌上行的技能效果是移動速度提高50,持續十幾秒,移動速度的加成是相乘關係,也就是說,如果衛斌同時開啟了這兩個加速技能的話,那他的移動速度就可以常態的3倍,常態下,玩家的奔跑速度是一秒兩米,也就是說,使用了這兩招以後,衛斌一秒之內就可以行進6米,10秒就是60米,這個位置已經非常接近對方指揮官的位置了,如果對方的指揮官就在距離前線80米的位置呢?那衛斌再接上一招凌神式就可以一招制敵了!
這還只是大規模戰鬥的應用,事實上大規模戰鬥畢竟是少數,多數還是小規模戰鬥的,比如幾百個人之間的爭鬥,在這種情況下,對方的指揮官是不可能躲到幾十米開外的,雙方的指揮官一般都處於各自的隊友保護當中,頂多也就距離前線三四十米的位置,這種距離下,衛斌甚至連凌神式都不需要,直接開啟行雲就衝進去了!這可是一個具有戰略價值的技能啊!
行雲確實厲害,布雨就更加無解了!
布雨:死亡後將化身為海,對敵人進行猛烈的打擊,10秒鐘後滿狀態復活,冷卻時間24個小時。
化身為海,對大範圍內的敵軍造成傷害,雖然沒有具體的描述造成多少傷害,但是,顯然這一招就是剛剛八岐獸第一次死亡後所使用的那一招,剛剛八岐獸的那一招的威力大家可是有目共睹的,每秒鐘10萬的傷害,持續十秒的話也就是100萬傷害,這個數字誰扛得住?即便是那些有不屈的人也很難活下來,因為這一招持續十秒,不屈的時間都過了,這一招可能都還沒有結束!
而且10秒後滿血復活,既然是復活類技能,那肯定就不會掉等級或者是經驗了,就像是明教的李代桃僵和星宿的含笑九泉,不同於峨眉的起死回生,峨眉的起死回生是在玩家死後,將之復活,在這個時候玩家已經死了,是必定會受到懲罰的,只不過起死回生在讓玩家復活的同時減輕死亡所帶來的懲罰,由掉一級衰減為了只掉30的經驗。明教的李代桃僵、星宿的含笑九泉和這一招布雨就不一樣了,這三招都是避免死亡的,玩家只是空血了而已,事實上他們在這些技能的庇佑之下,壓根就沒有死,或者是可以將之理解成假死狀態,既然沒有真正的死亡,那自然就不會有經驗或者等級上的損失了,這就可以理解牛魔王復活後,身上的光環效果為什麼沒有消失了,因為只有玩家真正死亡以後,光環才會消失,系統自然是判定他的竭心光環依然有效了!
雖然冷卻時間長達24個小時,每天只能使用一次,但是這也非常的強了,這麼牛逼的技能要是冷卻時間再短一點,那得多bug啊!
最最關鍵的是什麼?衛斌手裡的這把天叢雲之劍只是殘缺版的而已,從其名字上就可以看得出來,一把殘缺版的天叢雲之劍就已經這麼強了,那麼一把完整版的天叢雲之劍得強到什麼程度?
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