虎撲反饋還沒有來,小歪的新任務來了:
[任務:開發一個兼顧粉絲管理的手遊,保底一億元,獎勵另計。]
又是一個億元級的任務。
“小歪,之前那個不算粉絲管理?”
“你說呢?”
“好像也不太算。”林雙心想。
他給虎步的那個只是“去黑頭”的軟體。單向屏去了向黑子和噴子開放資訊。
但談不上管理。
之前自己不想開發,是因為擔心這個會引起市場的擔心,成為現在這些大資本家的對手。
但手遊?
很有挑戰性啊!
不是為了坑錢,而是想把人從坑錢的坑拉出來。
“手遊沒什麼挑戰的。”小歪告訴他。
也是,現在都有各種引擎了。
林雙上網查資料。
最後他挑了數位紅的遊戲引擎龍骨。
這個可以支援目前大部分的高階移動裝置,而且能最直觀的看到其設計效果。
它最大的價值就是可以使開發人員的一套程式碼在不需要改動程式的情況下編譯執行在不同裝置平臺上。
花了半個小時,林雙完成了正式開發的前期工作——開發工具的準備和學習。
其實手機遊戲的整個製作過程十分簡單,在設計工具上則更是和普通的pc遊戲製作軟體沒有大的區別。
程式設計,做圖。
先把工作的底子弄好,這個事不是一兩天的活,有時候想法經常會被推翻,又會有新東西冒出來。
林雙對於遊戲,感情有點複雜,這種東西好玩又能殺時間,但也有危害,做得好容易讓人沉迷。
管理粉絲的手遊,還是手遊。
如果說可以弄出益智性,倒也符合自己的三觀。