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第509章 全部彈回 (1 / 4)

“透過不斷的反轉來不斷的彈回手牌,原來如此,你是這個型別的決鬥者麼。”

塔尼亞重重哼了一聲。

“那還真是不巧,看起來是和我相性不太好的決鬥者呢。”

“哦?”

“決鬥就應當真刀真槍,用雙方的怪獸、雙方決鬥者的意志傾盡全部地碰撞!”塔尼亞道,“規避戰鬥的決鬥有什麼意思?”

“是麼?我倒是覺得能不戰而勝更有趣呢嘛,個人追求有所不同吧。”

遊玄笑了笑,道。

“蓋伏一張卡,回合結束了。”

“我的回合,抽卡!”

塔尼亞雖剛剛心中不悅,但戰意倒似乎並未因此削減,反而更朗聲道。

“既然如此,那就讓我用我的力量來讓你感受什麼叫炙熱的決鬥吧!看你還能躲到幾時

發動場地魔法‘亞馬遜的死鬥場’!”(原作卡)

大地開始震盪,巨大的鐵籠隨著地震升騰而起,彷彿一個倒扣的穹頂將雙方籠罩其內。

“亞馬遜的死鬥場發動時雙方都恢復600點生命值!”

【遊玄,LP 3500→LP 4100】

【塔尼亞,LP 4000→LP 4600】

“死鬥場在場上存在時,雙方怪獸發生戰鬥時,雙方玩家都可以支付100點生命值,給予對方100點傷害。”

“哦,這個啊。”遊玄笑了笑,“確實是屬於戰士的熱血場地呢。”

這張場地也是塔尼亞個性最好的體現,她大概是整部GX裡最追求純粹戰鬥的熱血型決鬥者了,僅在追求“對戰”感覺上甚至連十代都無法比擬。

簡單來說,就是隻要怪獸發生戰鬥,每回合雙方都可以互相多受到200點傷害。當然是否要發動這個效果取決於雙方玩家。

如果從實卡角度看這張卡完全是意義不明,極其低效不說,而且說是燒血其實也並不準確。傳送者需要自己支付100點生命值給對面100點傷害,如果說是燒血的話簡直沒有比這更意義不明的型別了。

但如果不是從實卡和卡牌效率,而單純看動畫實戰效果的話就會明白這張卡的魅力在哪裡了。

就是打架。

這張卡效果具體發動形式,就是雙方玩家都能將自己意識的一部分藉助場地蘊含的超凡力量外放出來,就好像自己身體和意識的延伸一樣。

然後雙方以自己的意識投影各自衝上前,互相給對面送上一記熱血的勾拳。

雖然只是互換了一百點傷害,卻能讓人真實感覺到在決鬥中拳拳到肉乾架的爽感。十代和塔尼亞打到後面人都上頭了,甚至逐漸變成了“為了多發動死鬥場效果拼拳”為目的,正是最適合調動情緒的熱血場地。

換言之,就是可以合法召喚自己的拳頭呈攻擊表示。

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