“假如這頁紙是咱們的遊戲介面,那麼這些方塊就是我們的遊戲內容,玩家的任務就是透過調整這些方塊圖案的位置和方向,使他們在遊戲介面底部拼出完整的一條或幾條橫條。一旦有一排被拼滿,沒有任何空缺,這一行的整排橫條就會消失。”
“我們設定會有隨機不同的方塊從遊戲介面上方不斷進入遊戲介面,根據方塊下墜的速度設定難度。這就是,我告訴你的,能獲獎的點子。”
陳發放下筆,看著柳牧。
柳牧聽陳發說完,整個人都處於懵逼的狀態。
陳發說的,他完全聽懂了,但他還是十分不解。
柳牧並不明白這樣去做一款遊戲的,是不是真的會有人去玩……
他的神情被陳發看到,陳發也大致猜到了他心裡的想法。
陳發剛才那一番敘述,事實上是在告訴柳牧一個前世家喻戶曉的遊戲創意。
那個如同神蹟一般,能夠出現在電視手機電腦一切你想得到帶顯示屏的電子裝置裡的遊戲。
俄羅斯方塊。
這個平行世界,rpg佔據所有遊戲絕大部分內容,而其他的非rpg遊戲,陳發之前就在網上了解過了,都是一些稀奇古怪的怪咖創意,反正他是沒搞懂那些遊戲的可玩性在哪裡。
但基本的情況,陳發也差不多瞭解清楚了。
這個世界是沒有消除類遊戲的,更不會有俄羅斯方塊。
而俄羅斯方塊這個1984年一位前蘇聯人發明的遊戲,在前世消除類遊戲中,擁有毫無疑問的統治力,這個簡單的遊戲幾乎就是消除類遊戲的化身。
規則簡單,畫面簡單,玩法簡單,但卻讓無數人為之著迷。
五十個國家有正版銷售,有五十多種語言的遊戲。
一個像是帶有魔性的,幾乎出現在所有帶顯示屏的電子裝置上的遊戲。
陳發以前家裡那款稍微新一點的收音機……都有俄羅斯方塊!
“你想說什麼,直接說吧。”陳發對柳牧說道。
聽到陳發這句話,柳牧連忙開口:“姐夫,不是啊……你這遊戲的意義是什麼啊?就是不斷地一層層消除?我覺得這遊戲有問題的啊!”