閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第2988章 遊學啊 (1 / 3)

這兩年,暢遊無疑成了全球遊戲產業裡最受關注的公司。

自身的股價一路大漲。

現在粗略的財報已經出來了,過去這一年裡,暢遊的收入達到了97億美元,淨利潤達到了14億美元!

成了全球市值最高的遊戲公司,市值已經超過了820億美元!

不過,這在很多人看來,並不是一個令人鼓舞的資料。

因為市盈率太低了。

淨利潤14億美元,市值才820億美元……也就意味著,市盈率還不到60倍。

要知道,競爭對手EA過去這一年的淨利潤,基本上很難超過1億美元,市值卻超過了100億美元……意味著市盈率超過了100倍!

憑什麼?

這未免太不公平!

從任何的角度來看,暢遊都要比EA更有投資潛力才對。

周不器為此也專門跟高盛方面有過溝通,詢問為什麼他們的分析員對暢遊的股價報告似乎還不如EA……得到的說法也還挺有道理。

主要有三點。

一,暢遊的股價太高、市值太高了。

很多散戶和機構在投資的時候,就會很慎重。因為暢遊和競爭對手的差距太大了,已經把暴雪、EA這樣的競爭對手遠遠的甩開了。這領先優勢之大已經讓人無法理解了。

同樣都是做遊戲的,就算有優劣之分,可至少大家應該是同一個檔次的公司才對。

這才是基本邏輯。

可現實情況是,如果不把微軟算作遊戲公司的話,美國最大的前十大遊戲公司的市值加在一起,總和還不到暢遊的一半!

這有點不現實!

所以投資人在購買暢遊的股票時,就會很謹慎。

再加上暴雪從維旺迪贖身成功,備受市場的期待;EA在更換了CEO後進行了全面的改革和業務調整,業績有了明顯的改善,被很多機構都認為出現了一個抄底的機會。

所以機構們會更熱衷於暴雪和EA的股票,暢遊會稍顯冷落。

二,暢遊的業務結構比較複雜。

既有3A大作,也有單機的休閒益智類小遊戲,既有電腦端的網遊大作,也有移動端的手遊,甚至還承辦起了世界級的遊戲大賽……越複雜的業務結構,就越是讓人很難理解。

而在複雜的業務結構下,有一個資料就會出現明顯的下滑——利潤率。

現在的暢遊,利潤率已經不足15%了。

上一章 目錄 +書籤 下一頁