“還有一個問題,就是我們要在什麼時間段推動交易?”
馬特里克是遊戲業務的主管,顯然更多的是為自己的業務考慮,朋友工作室交易的這個案子做得越漂亮越好。
“越快越好!”
周不器還是一貫的思路,金融形勢越緊張,賬上的現金越多才能越安全。
馬特里克有些猶豫,試探著提出自己的建議,“Zynga那邊好像又有了新的動靜。一開始的時候,說是7月份進行IPO上市。後來歐債危機波及美國了,他們擔心越拖延影響越深,就想提前上市,在5月份IPO。可是近期監管局對14家大銀行的200億美元罰單出來,華爾街這邊一片哀嚎,5月份的上市計劃可能也要擱淺了。”
“所以呢?”
“具體情況不清楚,他們好像在找一些投行和資深人士在諮詢,在考慮是在5月份強行IPO上市,還是等到7月份,又或者是徹底放手,到年底或者明年再選擇上市。”
“嗯。”
周不器點了點頭。
這還是有道理的。
Zynga是一家社交遊戲公司,這種輕研發、重營銷的策略被認為是下一個時代的遊戲趨勢。這是資本市場看好的方向,Zynga之所以會遇到IPO危機,主要是受到了歐債危機以及200億美元鉅額罰單的影響。
歐債危機,這是長期化的金融地震,這沒辦法躲也躲不開。
但是,罰單的影響是可以避開的。
罰款只是一次性的,14家金融機構把200億美元的資金準備好,把罰款交上去,這件事就結束了,就可以翻篇了。
這只是實時性的突發事件,所以給金融市場造成的影響也只是短期的。
受到罰款的影響,他們第二季度的財報會非常難看。
可是到了第三季度,這些大機構的業務就會恢復如常了,就可以從第二季度這種“歐債+罰單”的雙重影響走向只有“歐債”的單層影響。
也就是說,到了6月份以後,金融市場的環境就會適當地轉好。
歐債危機的影響還會有,但不會有罰單的影響了。
隨著金融行業的“復甦”,其他行業也會開始跟著反彈,那個時候再運作朋友工作室的交易,可能可以拿到一個更好的價位。
馬特里克道:“我認為,可以先等一段時間,等到第三季度……最好是等到7月份以後再看。先看看Zynga會不會在7月份上市,以Zynga作為參照,那個時候再完成朋友工作室和EA的交易,會更加的公平,也更容易說服EA的董事會。”
周不器道:“如果Zynga沒有在7月份上市怎麼辦?”
“那就……”
馬特里克其實想說的是再等等,等Zynga上市後再交易,因為這樣可以讓這個案子運作起來更簡單。
紫微星國際這邊好說,公司沒有上市,董事會里周大老闆也有著絕對的話語權,他的意志就代表著董事會的決定。
EA那邊就不行了,董事會里會有各種不同的意見。
很重要的一個原因,就是吃不準朋友工作室的真實價值,有人認為值10億美元,有人認為值30億美元,就很難有一個準確的評估。
如果Zynga上市了,這就好辦了。
直接以Zynga的市盈率為參照,根據朋友工作室的營收和利潤資料,就可以計算出一個比較準確的參照價格。
交易就可以順利地推動了。