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第741章 金幣錢包系統 (1 / 3)

現在的網際網路,還處於相對早期的階段。

以周不器過來人的視角來看,就是一片荒蕪,到處都是機會。而且,去開荒的那些人,也都是作風粗暴、亂砍亂伐,缺少更細膩的運作模式。

造成這種現象,有一個更重要的原因,就是沒錢!

想靠華爾街的錢把國內的網際網路行業發展得勃勃生機,這不太可能。這需要開啟大撒錢模式,華爾街的精英們才不這麼幹。

只能依靠國內的風投機構。

可眼下國內的風投、私募行業才剛剛起步,資金匱乏。有限的資金,也都流向幾個頭部企業中了。

就像郭鵬飛剛才說的獲客成本。

當下的網際網路行業,獲客成本不算太高,也就是1050元之間。相比於十年後,平均的獲客成本都要在200塊錢左右,可以說是便宜太多。

可即便是這樣,很多企業也出不起錢。

企鵝開發出來的很多產品,為什麼能短時間內就把原版的產品打敗?最本質的原因,就是企鵝可以依靠著QQ的超級流量優勢,以極低的獲客成本迅速地積累起上千萬使用者。

可是別的小公司就不行了。

比如聯眾,推出的聯眾遊戲平臺,是一款非常優秀的產品。可是產品優秀了,總得吸引玩家吧?

只能透過營銷的方式。

去各大門戶網打廣告、做宣傳,搞各種活動去吸引玩家。

獲客成本可能要50塊錢。

再加上公司的運營開銷、工資開支等等,平攤在每一個使用者身上的花費可能就要100塊錢了。

這就意味著,聯眾積累500萬使用者,就要花掉5個億!

多少錢夠折騰的?

反觀企鵝,靠著QQ的超級流量,不需要怎麼花錢,QQ遊戲平臺一上線,短時間內就能突破千萬級的使用者。

堪稱秒殺。

所以新的網際網路企業,要想在巨頭的夾縫中尋找生機,就一定要尋找一種不需要怎麼花錢,就可以快速積累大量使用者的商業模式!

微點防毒,把付費防毒改為免費防毒,迅速成功了。

這是最簡單的一種方式。

更高深的一種就是可以讓使用者自身裂變,類似傳銷,主動分享……即病毒式擴張。像病毒似的,在使用者之間互相傳染,然後迅速的低成本積累使用者。

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