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第946章 要競爭不要鬥爭 (1 / 4)

早在o還在討論階段,內部就有過這樣的產品設計,使用者可以透過o的金幣錢包系統,參與相應的任務,下載、安裝一些軟體,獲得一些金幣。

使用者從“百億補貼”中賺金幣,o從軟體廠商那裡賺服務費。

o是免費產品。

尤其聊天記錄雲端儲存計劃被否決之後,付紅亮不甘心,立刻就把這個計劃給啟動了。

現在的o已經做成規模了,都摸到瓶頸了,完全可以利用搭建好的平臺賺錢,鼓勵大家下載軟體,就是很有效的一種方式。

軟體下載的行為發生在o端,收益自然也就歸屬o。

周不器接過材料,看了一下推廣價格。

一共四個層級——初級,1元;中級,2元;高階,5元;終極,10元。

1元的初級服務,指使用者在o端的金幣錢包系統上,完成一次軟體下載,軟體廠商要支付1元錢的服務費。

2元的中級服務會比初級服務更好,在技術方面有所升級,可以利用ip篩查和計算機掃描的方式,有效地排查重複率。

很多使用者為了在o端多賺金幣,可能同時申請了很多賬號。1元檔的服務不會管這些,隨機地就把下載任務分發下去了,這必然會導致大量的重複,造成營銷浪費。

尤其在很多網咖、家庭裡,是一臺電腦多人使用。

會不停地切換賬號。

這就會導致這臺計算機中已經存在這款軟體了,還會被多次重複地下載。

2元錢的中級服務,就是一個下載2元錢。但可以透過技術手段篩選,不讓那些已經成為擁有該軟體的使用者再次參與類似任務,來反覆薅羊毛。

5元的高階服務,是“下載+安裝”。

中級服務裡,使用者下載完了可能不會安裝,只為了做任務賺金幣。5元的高階服務,是要確保使用者把軟體安裝到了電腦裡。

10元的終極服務,是更進一步,是“下載+安裝+開啟”。

開啟就是開啟軟體的應用介面,也就意味著使用者完成了該軟體的註冊,真正成為落地使用者了。

看過了後世中各種app的推廣套路,周不器覺得這個定價還真是實惠。

有的地推套路,地推人員拿個二維碼在大街上挨個找人,讓他掃碼下載自家的app,完成註冊後,立刻給10塊錢現金。

還有的就更猛了,直接去小城小鎮,免費送土豆、送大白菜,註冊就給。

甚至有的還會發動老使用者來拉取新使用者,老使用者拉了一個新使用者,就會獎勵十幾塊錢……那個時期,一個新使用者的落地成本,能達到幾十塊錢,打車、外賣、短影片這種競爭極度激烈的行業,都是幾百塊錢才能捕獲一個新使用者。

付紅亮見大老闆沉吟,還以為他覺得貴,說道:“微點安全衛士的軟體下載,一個下載平均還不到5毛錢,比天空下載站貴一些。因為微點的流量更高、曝光率更高,使用者的下載率更高。有更好的服務,就會有更高的價格。透過金幣系統來下載,轉化率會更高。就憑現在使用者們對收集金幣的熱度來看,保守估計,80%的o使用者會積極響應。”

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