對於這麼優惠的條款,鮑爾默多少有些難以置信。
這也不奇怪。
他的思路早就跟不上時代了。
尤其是遊戲行業。
在手遊剛出來的時候,很多遊戲巨頭都對手遊不屑一顧,很重要的一個原因,就是他們看不到手遊的盈利方向。
可實際上,手遊才是未來最賺錢的遊戲種類。
過去的PC遊戲,大多的盈利模式都是以賣正版遊戲為主;手遊之所以賺錢,就在於走的是“免費+增值服務”的策略。
這就是嚴重的挑戰了很多傳統遊戲人的理念。
很多人都有一種執拗,認為遊戲的內購模式,是對玩家的壓榨,也會破壞遊戲的平衡性和體驗感。
尤其是日本的那些遊戲廠商,做遊戲的時候就總容易“上綱上線”。
這思路也對,不過更多的是單機遊戲,適用一些3A大作,是那些追求藝術感的大型遊戲。聯機類的遊戲,商業模式裡最核心的一點就是激發玩家的攀比心,就是遊戲內增值消費的主要動力。
周不器之所以為微軟開出了這麼好的條款,主要原因就是想借著微軟的渠道資源去搞低價促銷,從而推廣《NBA2K13》和《Fifa2K13實況足球》這兩款遊戲。
這兩款遊戲的商業模式要有所改變了。
不應該僅僅是賣遊戲賺錢。
還增加了一個新的方向——抽卡。
玩家可以在遊戲內抽卡,還有低階卡合成高階卡的套路,還會有隱藏的傳奇卡、稀有卡,這個新業務如果能發展起來,那遊戲的賺錢能力就會衝上天際。
至於那點賣遊戲軟體賺的錢,就不值一提了。
一個是抽足球的球星卡,一個是抽籃球的球星卡。
想把這個抽卡業務給做起來,最重要的就是要擴大使用者群,吸引更多的玩家加入進來。玩家多了,玩家間的攀比心才能激發起來。
否則玩家太少,都沒彼此間的對比,抽到了神卡也沒什麼太多的顯擺空間。
EA體育和2K體育,是世界上最大的兩個體育遊戲品牌。
相比較之下,還是EA的名氣更大一些。
周不器現在執掌暢遊,得抓住機會帶領2K體育超過EA體育,首先就要朝著足球遊戲和籃球遊戲兩大領域下手。